TölvurTölvuleikir

Dan Houser - Enska verktaki tölvuleikja

Rockstar Games hingað til er einn af frægustu fyrirtækjum sem taka þátt í þróun tölvuleikja. Það er þetta fyrirtæki sem stendur við uppruna heimsfræga GTA röðina, auk fjölda annarra verkefna, í sköpuninni sem aðalpersónan í þessari grein, Dan Hauser, tók þátt í. Ef þú hefur ekki heyrt þetta nafn, þá mun þetta efni leyfa þér að kynnast einum áhrifamestu fólki í heimi tölvuleikja og einnig til að rekja leiðina sem hann hefur búið til og arfleifð sem hann mun skilja eftir. Hver er Dan Hauser? Og hvað hefur hann að gera með Rockstar Games?

Fyrstu árin

Dan Hauser fæddist árið 1974 í London. Hann og eldri bróðir hans Sam dreymdu um að verða rokkstjörnur. Þeir vildu spila tónleika og verða frægir um allan heim, en því miður voru draumar ekki ætluð til að rætast eins og bræður hefðu viljað. Þegar hann var 21 ára, fékk Dan við BMG Interactive, þar sem hann var ábyrgur fyrir að prófa diskana. Hins vegar, nokkuð fljótt fyrir forystu félagsins, var opnað annan hæfileika fyrir Dan, auk bróður hans, sem hann fylgdi með honum. Það kemur í ljós að unga strákarnir höfðu bókmenntahæfileika og tóku vel með hlutverk rithöfunda og jafnvel framleiðenda. Þar af leiðandi, árið 1998, þegar Dan var 24 ára og Sam var 26 ára, voru bræðurnir þegar að vinna í fyrsta leik sínum - spilakassaskytta með toppsýn, þar sem leikurinn þurfti að stela bílum, keyra um stórborgina án takmarkana, framkvæma samsæri Verkefni eða bara að raða lögumleysi á götum. Árið 1999 var leikurinn gefinn út GTA, sem var fyrsta skrefið í ótrúlega velgengni bræðurna Hauser. Á þeim tíma var BMG Interactive seldur til annarrar stærri leikjaframleiðanda, en Dan Hauser og bróðir hans vildu ekki byrja aftur undir nýju forystu - þeir fluttu til New York, þar sem þeir fluttu fljótlega frá nýju fyrirtækinu með því að skipuleggja sína eigin. Fyrirtækið var kallað Rockstar Games - eins og þú gætir nú þegar skilið, er þetta tilvísun í drauminn um tvær bræður, sem ekki hafa orðið fyrir sér - til að verða rokkstjörnur. En í lokin varð þau stjörnur af öllu öðruvísi heimi.

GTA Series

Svo, hvað náði Sam, Dan Hauser, í lífi sínu? Þar sem þessi grein fjallar um yngri bróðirinn verður áhersla lögð á það. Mikilvægasta afrek Dan í dag er þátttaka í gerð leikja GTA, sem í dag er kúgun. Eins og þú vissir þegar, varð Dan framleiðandi og handritshöfundur fyrsta hluta leiksins, en hann hætti ekki þar. Hann framleiddi einnig þriðja hluta leiksins á því augnabliki þegar, þökk sé umbreytingunni í þrívíddar heim, varð verkefnið í raun heimsmestaverk. Auk þess var Dan framleiðandi allra viðbótanna í þriðja hluta. Að því er varðar starfsemi sem handritshöfundur, í þessu tilviki var hann ábyrgur fyrir að skrifa atburðarás á algerlega öllum hlutum leiksins og viðbætur við þá, allt að fimmta hluta, sem birt var árið 2013. Það er líka athyglisvert að Dan Houser, sem er ævisögulegur ævi, var ekki aðeins framleiðandi og handrit rithöfundur fyrir GTA röðina af leikjum - hann tók einnig þátt í að skapa þriðja hluta og viðbætur við þá sem leikaratrúarmaður.

Rödd X-Squad

Þar sem við erum að tala um raddverk, er það þess virði að nefna eitt verkefni, í hljóði sem Dan Houser tók þátt í. Myndir af ungum hæfileikum tóku að birtast í ýmsum tímatökum, en hann vildi gera sér grein fyrir sjálfum sér á mismunandi stigum. Þess vegna er hann listaður meðal raddverkandi leikara fyrir 2000 leikið sem heitir X-Squad. Hins vegar, rétt eftir það, tók Hauser sér grein fyrir því að starf hans var í öðru, og hann var upptekinn við röðina "GTA", einkum að framleiða og skrifa handrit fyrir verkefni sem síðar verða þjóðsagnakenndar.

Hliðarverkefni

Ekki held að aðeins röðin "GTA" sé þekktur Dan Hauser. "Rokstar Gimes" - fyrirtæki sem hefur sleppt mörgum glæsilegum tölvuleikjum, og í stofnun margra þeirra var Dan beint þátt. Til dæmis ættir þú að taka tillit til 2002 verkefnið sem heitir Smuggler's Run 2. Þetta er kappreiðarhermir sem Hauser skrifaði handritið og einnig virkað sem framkvæmdastjóri framleiðandi í því ferli að búa til. Þetta er langt frá frægasta og árangursríkasta leik, en dæmi hennar sýnir að Dan Hauser var ekki aðeins að spila leiki í GTA-röðinni.

Bully

Fram til ársins 2006 var Hauser ráðinn eingöngu í flokknum "GTA", sem á þeim tíma þurfti sérstaka athygli - það var blómaskeið hennar. Í ljósi kom þriðja hluti, beygja góða spilakassa með toppmynd í meistaraverkinu í 3D. En þegar verkið á þriðja hluta seríunnar og allar viðbætur við það var lokið, skrifaði Dan handritið fyrir annað leik sem fékk alvarlegar vinsældir - Bully. Þetta verkefni segir um líf unglinga í skólanum og þú verður að verða einn af þeim - læra að verja þig gegn árásum illgjarnra hooligans og ganga í gegnum ótrúlega heillandi söguþráð sem Dan Hauser sjálfur bjó til. Hann líkaði ekki við að gefa viðtöl eins og bróðir hans. Þeir eyddu mestum tíma í að fela sig í skugga eigin stúdíós og neituðu að viðurkenna persónulegan árangur. En í lok ársins 2009 voru þeir enn á listanum yfir hundrað áhrifamestu fólki á jörðinni. Þú getur verið auðmjúk, en þú getur ekki flúið sannleikann - Dan varð einn af þekkta stafi í sögu tölvuleikja.

Red Dead Redemption

Næsta verkefni, í stofnuninni sem Dan tók beint þátt í, var Vestur-Red Dead Redemption, eingöngu ætlað fyrir PlayStation hugga. Aftur, frá 2006 til 2010, vann hann hart á fjórða hluta seríunnar "GTA" og viðbætur við það og tók strax upp annað stórt verkefni. Og aftur leikurinn Rockstar Games fékk ótrúlega hápunktar og alhliða viðurkenningu. Ólíkt fyrri leik, í þetta sinn var Dan ábyrgur ekki aðeins fyrir handritið heldur einnig fyrir framleiðsluaðgerðirnar.

LA Noire

Á þeim tíma varð ljóst að í röð af leikjum "GTA" var brot - það voru jafnvel sögusagnir um að engar nýjar hlutar væru til. Dan byrjaði að vinna á nýjum verkefnum - þú hefur nú þegar lært um RDR, það var sleppt árið 2010. Árið 2011 var annar ótrúlegur leikur sem vann mikla velgengni - það var ævintýri skotleikur LA Noire. Þar þurftu að vera lögreglumaður sem rannsakaði ýmis mál. Handritið fyrir þetta verkefni var skrifað af Brendan McNamara, Dan Hauser, aftur á móti, einbeitt að því að framleiða.

Max Payne 3

Dan vann óþrjótandi og árið 2012 gaf "Rockstar" út aðra leik, í sköpuninni sem Hauser spilaði mikilvægustu hlutverkin. Fyrirtækið keypti réttindi til að halda áfram þekkta skotleikanum "Max Payne" og sleppt þriðja hlutanum, sem var mjög frábrugðin fyrri tveimur og olli öflugri gagnrýni. Í ljósi þess að Dan var ábyrgur fyrir bæði að skrifa handritið og framleiða, tóku margir af "höggunum" yfir. En þetta stoppaði hann ekki fyrir frekari vinnu.

Aftur á "GTA"

Árið 2013 var allir að bíða eftir miklum óvart - félagið "Rockstar" gaf út fimmta hluti af Legendary Series "GTA". Og handritið fyrir hana var skrifað af Dan Hauser. Ólíkt "Max Payne", var þessi leikur tekið sérstaklega jákvætt. En þrjú ár hafa liðið síðan þá og ný verkefni, þar sem Hauser hefði tekið þátt beint, kom aldrei út. Hluti af þessu er vegna þess að í langan tíma var fimmta hluti af "GTA" röðinni lokið - það var fyrst gefin út á leikjatölvum og aðeins þá sérstaklega á tölvum, þá var multiplayer ham bætt við það og svo framvegis. En kannski Hauser ákvað að taka hlé til að finna nýjan hugmynd - og í framtíðinni mun þóknast leikurum með nýjum meistaraverkum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.