TölvurTölvuleikir

Tegund af tölvuleikjum: listi. Leikjategunda eftir tegund

Jafnvel 20 árum eftir tegund tölvuleikur tegund ég þurfti engan stað til að vera, en raunverulegur skemmtun þar, og þegar í nokkuð fjölda. Margir núverandi röð uppruna einmitt frá þeim tíma. Í dag, verktaki og blaðamenn alltaf kyrfilega bundin hverri skepnu igroproma á tilteknu tegund. Í þessu tilfelli, mismunandi fólk ekki alltaf sammála um sömu vöru.

Helstu hópar

Til tölvuleikur tegund af tegund virtist ekki of erfitt, það er nauðsynlegt að skilgreina þrjá flokka, sem eru flest gaming hugbúnaður:

  • Dynamic leikir. Frá gamer krefst hámarks viðbrögð hraða og nákvæmni. Lágmark vitsmunalegum verkefni.
  • Leikir skipuleggja. Í þeim aðalatriðið - þróun og mat á aðstæðum. Þegar þetta er nauðsynlegt til að hugsa ekki aðeins um núverandi stöðu mála, en það getur gerst á þessum aðgerðum og hvað kosti er hægt að nálgast í framtíðinni. Næsta og mest sjón samhliða - skák.
  • Frjálslegur leikur. Þeir geta verið, og þætti ofangreindum tveimur flokkum, en markmiðið er að stuðla að lóð, frekar en sigur yfir óvininum.

Arcade

Arcade - ein af elstu tegund. Helstu eiginleika þeirra - einföld eftirlit. Til dæmis, leikur þarf ekki að vita neitt um hvernig á að keyra bíl í raunveruleikanum. Einfaldlega smelltu á örina hnappinn til að snúa.

En það þýðir ekki að það er auðvelt að vinna í spilakassa. Margir forritarar fylgja gullnu reglu: Auðvelt að læra, erfitt að slá.

Arcade má skipta í nokkra undir-tegundir:

  • Scroller - leikur með línulegum stig sem flettir til vinstri eða hægri. Þessir fela í sér klassískt Golden Axe.
  • Herbergið - þú þarft fyrst að framkvæma verkefni í takmörkuðu rými, og þá er hurðin opnuð, sem verður að fara á næsta svipuðu stigi. Dæmigerð fulltrúi - Digger.
  • Tyr - markmiðið er að ná þeim markmiðum (Duck Hunt, sumir stigum "gegn").

Í dag, þökk sé þriðja aðila verktaki, það eru margir arcades, standa á mótum áttum. Þeir sameina einfaldleika upprunalegu bekknum og flókin fleiri þætti.

Thriller

Tölvuleikur tegund aðgerða meint manna stjórn. Helsti munurinn frá arcades - flókið. Og það er gefið upp að í magn af áreynsla eyða fyrir sigur, og í gerð gameplay og umhverfi. Næstum alltaf, framkvæmdaraðila er að reyna að gera sýndarveruleika var raunhæft og mögulegt er (vanhæfni til að klifra upp á vegg eða á bratt stökk á nokkrum tugum sentimetra, fyrstu persónu útsýni, takmörkun á hraða hreyfingu og m. P.).

Við getum sagt að stofnendur voru enn arcades, en mikið af frelsi í einu, velja þá í sérstakan flokk.

Ef þú gerir einkunn tölvuleiki eftir tegund, aðgerð mun vera í fyrsta sæti. Það gerðist þannig að allar vörur í þessum flokki eru alltaf í fremstu röð á framfarir. Það gerist þannig að í frumstæðu gameplay felur skrímsli grafík, alla fegurðina sem hægt er að sjá, ekki á hverjum tölvuna. Það er þess virði að muna Doom3 eða Crysis.

valkostir Action

Tegundir af tölvuleikjum, borð sem er oft birt í áherslusviða tímaritum og á síðum annarra auðlinda upplýsinga, oft skipt í nokkra smærri. Og aðgerða er einn af the "fjölmennur".

Fyrst og fremst er það athyglisvert jafnvægi milli aðgerða og andlegrar vinnu. Sumir militants benda til að skjóta á allt sem hreyfist, aðrir þurfa lögboðnum þjálfun, kanna sveitina, þróun tækni.

Í fyrsta lagi er mjög nálægt því að arcades (Serious Sam, Doom, COD). Þeir töfra the leikur a einhver fjöldi af óvinum, hraða aðgerða, lóð rúlla.

Á hinum megin á kvarðanum er laumuspil aðgerð. Þetta subgenre komið tiltölulega nýlega. Skjóta eða drepa eru annað hvort ekki þörf á öllum, eða það gerist mjög sjaldan. Hver hreyfing ætti að vera snyrtilegur og áberandi. Ekki langt frá því burt lifun hryllingur. Hér er óvinurinn oft miklu sterkari leikmaður, vopn eða veikt, eða er hægt að nota er takmarkaður (nokkrar umferðir).

Tegundir af tölvuleikjum eru oft flokkuð með aðferðum hernaðar. Val hér er lítill. Ef þú ætlar að skjóta, þannig að varan má örugglega kallað skytta, ef kalt stál - Slasher.

Perspective hefur einnig áhrif á undirflokkur tölvuleiki. Ef myndavélin er staðsett á bak aðalpersónunni, nafnið er bætt þriðju persónu yfirskrift. Ef það virðist sem leikur lítur á heiminn með augum eðli, nafn verður fyrsta manneskjan forskeyti.

Það skal tekið fram að tölvuleikir af stöfum tegund getur flutt. Það er, í röð um sama eðli getur verið til staðar vörur af mismunandi undirhópa, og það hefur ekki almenna gameplay. Ekki velja skemmtun, byggt á nafn.

Sjálfstætt er að berjast, eða bardagalistir. Gameplay svipaðar vörur er ekki eins og aðrar aðgerð-leik.

The síðastur hlutur sem þú getur skrifað um militants stundum munu þeir erfa þætti RPG. Það er gefið með nærveru helstu færni eðli og eiginleikum sem hafa veruleg áhrif á leikinn leika. Einnig, eins og þú framfarir í gegnum borðin í þessum hæfileika er breytt, auka eða glataður með breytingu á gír. Slík aflfræði - nauðsynlegur eiginleiki aðgerð-RPG.

eftirlíkingar

Aðgerð og Arcade - ekki allar tegundir af tölvuleikjum, lista sem hægt væri að rétt orðasambandið "dynamic skemmtun." Hér getur þú bætt simulators. Með þessari hugmynd er oft bætt við skilgreiningu sem gerir það óskýrar og óljóst.

Í raun, það eru aðeins tveir undirflokkar: hermir tækni og íþróttir. Fyrsta felur mjög flóknum líkamlegum útreikninga. Verkefni þeirra - eins nálægt alvöru hegðun frumgerð.

Annað - tilraun til að líkja eftir íþróttir keppnir. Leikmaður á sama hátt og í aðgerð, hlaupa með manni (eða jafnvel nokkrum). Með fyrst tegund sameinar mest raunhæf hegðun stafi og samskiptum þeirra.

Það skal tekið fram að ekki íþróttir stjórnendur í hvaða hátt tengjast bekknum - þeir eru líklegri til að tákna efnahagslega stefnu.

RTS

Lýsa tölvuleik áttum áætlanagerð ætti að byrja með rauntíma stefnu (RTS). Viðbrögð hlutfall í þessum leikritum sem mikilvæga hlutverk eins og í bíó aðgerð. Það er þess virði stund til að flýja, og hann getur talist tapast. Hins vegar, fyrir eldingu-fljótur svar falið ekkert síður mikilvægt skref skipulags og mat.

RTS er yfirleitt tvo jafna hluta: grunn og detuning af bardaga. Game sterkari leikmenn yfirleitt staðfest, eins og í skák. Heldur vegna þess að þörf fyrir hraðri aðgerð fjölmiðla oft vísað til fulltrúa í þessum flokki, ekki aðeins sem massa aðgerð.

Global aðferðir

Lýsa tegundir af tölvuleikjum, sem hófst með lista af RTS, getur þú ekki hunsa alþjóðlegt stefnu. Þau eru í markvissri uppbyggingu á lóð með nokkrum slagsmálum. Í heild aðili er bundinn við lúmskur útreikning og gerir engar kröfur til færni, ábyrgð fyrir hraða og nákvæmni.

Global aðferðir eru ekki takmörkuð við byggingu grunn. Oft margar borgir kunna að vera staðsett á kortinu, auk þess að berjast aðgerða er erindrekstri. Oft er það vegna tækniframfara og enn fengið einhver einkenni sem ætti að þróa í því skyni að ná sigri.

Gameplay getur verið annaðhvort þrepum (TBS), og með því að berjast sér stað í rauntíma. Þó verktaki stundum blanda báðar gerðir. Til dæmis, í Total War næstum öllum hreyfingar eru gerðar, bæði í TBS, en þegar maður her ráðast annan bardaga fer fram á sama hátt og í fullri RTS.

The tegund er mjög nálægt því sem lýst er hér að framan, - staðbundin stefnu. Meðlimir hennar nánast alveg sviptur ör-stjórnun. úrræði framleiðslu og handtaka ennþá, en val þeirra er mjög takmörkuð aðeins í boði sjálfur eru eingöngu notuð í hernaðarlegum tilgangi. Án beinnar árekstrum herja í slíkum verkefnum er ómissandi.

Ég verð að segja að tegund af tölvuleikjum sögunnar er oftast sett fram sem tími aðferðir. Það eru svipaðar fulltrúar og dynamic skemmtun, en þeir eru nánast alltaf takmörkuð endurskapa seting, söguþráðurinn er einnig hægt að myntsláttumaður. Stefnan verktaki oft vandlega flutt alla tímabil, ekki leyfa leikur til að víkja frá raunverulegum atburðum.

Wargames eða stríð leikir

Ef það er alveg hreint framleiðslu og fara aðeins á nauðsyn þess að halda áfram að berjast mun snúa út "stríð-leik". Möguleikann á taktísk sigra mun aðeins aukast. Nú veikur leiðtogi getur ekki unnið á kostnað iðnaðar og efnahagsmála.

taktísk leikur

Taktísk stefnu svipuð öðrum tegundir af tölva leikur áætlanagerð, helsti munurinn á milli þeirra er að stjórna er ekki hermenn og heri, og aðeins nokkrum einingum. Að auki, hver bardagamaður mun hafa einstaka eiginleika, persónulega búnað þeirra og vopn. eðli þróun kerfi er eins og það sem er notað í RPG.

stjórnendur

Ef wargames og taktísk leiki hafa stak af þróun, stjórnendur gert bara hið gagnstæða - það er allt þar. Hins vegar, á sama tíma það er ekkert stríð, sigur er einungis hægt að efnahagsleg. Það er talið hafa fundið upp tegund Sid Meier.

Vegna þess að auðvelda þróun slíkra vara, fulltrúar geymdeva hér mikið. Framkvæmdaraðili er nóg að vita nokkur stærðfræði reglum og skrifa handrit sem mun nota þær. Þar að auki, helstu andstæðingurinn leikur tölva vilja ekki keppinauta, heldur bara setja skilgreindar reglur, hannað til að líkja markaðshagkerfi.

Standa út íþróttir stjórnendur. Helstu munurinn þeirra - næstum heill skortur á grafík og heilmikið af borðum, reikna út, sem er stundum ómögulegt fyrir vikuna.

Óbein stjórn

Mjög ung tegund - óbeinar stjórna stefnu. Meginhugmynd þessa tegund er vanhæfni til að gefa bein fyrirmæli til a einingu. Það er nauðsynlegt að gera honum tilfinningu um þörf fyrir aðgerð. Og það er æskilegt að aðgerð var svo að þú viljir fara lóð.

Þessi hugmynd er mjög nálægt því að fyrri tegund, munurinn er í röð. Og andstæða fortíðin er svo sterk að enginn myndi hringja í stefnu óbein yfirráð stjórnanda. Fulltrúar þessari tegund er mjög lítill, vegna erfiðleika í tengslum við þróun. Medieval, hátign, Black & White - það er kannski öll stóru nöfnin sem hægt er að muna.

púsluspil

Ef þú velur tegund af tölvuleikjum fyrir börn, borga sérstaka athygli að þetta eitt. Oft fulltrúar hans heitir Killers tíma eða skemmtun ritarar. Hins vegar er útsýnið er of yfirborðskennt.

Í grundvallaratriðum, eins og nafnið gefur til kynna, í þessum hópi er fyrst og fremst umhugað um höfuðið, ekki hendurnar. Þeir geta báðir bera vélfræði borðspil í the raunverulegur veröld (skák), og til að nota eigin þeirra (Armadillo, Tower of Goo).

Entertainment Scene

Í þessum flokki þarf að fela þær meðlimi raunverulegur skemmtun, sem sett í fararbroddi ekki aðeins gameplay sem sögu, andrúmsloftið, gæði sögunni. Á þeim oft segja: "Þetta er leikur þar sem þú getur lifað."

Oft þeir innihalda aðgerðir og aðgerðir, og aðferðir, en ekki fyrir þessum fyrsta hóp ævintýri sögu. Það er þetta ástand mála ekki leyfa að flokka svipuðum verkefnum Diablo og endurbættar útgáfur hennar, sama hversu mikið þetta myndi ekki aðdáendur þessa vöru.

Leggja inn

Tölvuleikir í tegund leit - mest hreint blóð fulltrúar ævintýri saga. Þeir fara leikur hefur hlutverki, og frá þessu sjónarmiði lýst hvaða gagnvirka sögu. Leggja inn beiðni eru nánast alltaf línulegt, fara frá upphafi til enda getur verið aðeins ein leið. Mögulegar lausnir fyrir hvert verkefni - að minnsta kosti. Helstu verkefni - samskipti við NPC, leita að atriðum, sameina þá.

Þetta ástand mála gerir það auðveldara að þróa í lágmarki og gerir handritshöfundur að skína fáður söguþráð. Því miður, í dag leggja inn beiðni eru ekki vinsæl tegund, og því greiða ekki burt. A sjaldgæf fulltrúi þessa grein fellur í sölu topp-lista eða leit sinni. Þar af leiðandi, í dag þú getur oft mæta lágmark-kostnaður vörur í þessa átt.

Oft um quests segja að það sé tölvuleikir einkaspæjara tegund. Þetta gerðist vegna mikils fjölda fulltrúa, segja okkur um lögreglumönnum. Margir forritarar einfaldlega "vafinn" sögur þekkt bækur í gagnvirkum skel.

Puzzle-leggja inn beiðni

Þessi tegund af raunverulegur skemmtun kann að hafa ruglingslegt og flókið sögu, eins og í venjulegum leggja inn beiðni, en getur verið þannig að það er ekki til á öllum. Í stað handrit í þessu tilfelli kemur að andrúmsloft. Gameplay samanstendur eingöngu af leysa ráðgáta og þrautir af ýmsum erfiðleikum.

Frægasta meðlimur í bekknum er Myst og fjölmargir hennar áfram. Eins einföld quests, þrautir dag mjög óvinsæll.

Hlutverk leika leikur (RPG)

The RPG (hlutverk-leika leikur) Söguþráðurinn og svigrúm saman saman. Einnig bætti þætti aðgerða og áætlanagerð. Tegund sem sinnir leikur og tækni, og háþróaður bardaga kerfi og háþróaður gameplay. En ekki rugla ekki framhaldsskóla og grunnskóla. Það er vegna þessa "reiði" og Diablo er mjög oft vísað til sem "rolevki".

Þannig RPG-verkefni getur aðeins talist einni vöru, þar sem aðalatriðið - það er sagan, samskipti við NPC, athafnafrelsi. Það er vegna þessa klassík af tegund eru Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" er oft skilgreint sem tölvuleik í tegund af ímyndunarafl, sem er algerlega rangt. Þrátt fyrir þá staðreynd að oft vinsælustu meðlimir þessa flokks og bjóða leikur til að heimsækja stórkostlegur heima, stilling engin áhrif á það, þar sem hópurinn vöru met.

Í viðbót við lóð, ekki síður mikilvægur eiginleiki í huga Hlutverkaleikir. Gamers getur reynt á hlutverk Måge, kappi, þjófur. Það er ekki að fara fyrir borð, og reglan um "gott - slæmt". Hins vegar eru verktaki að gera er miklu flóknara. Þú getur gert gott verk, að taka ekki allt. Að auki, ekki á hverjum NPC mun treysta einhverjum sem hefur gert mikið af "góðum" hluti. Fyrir einhvern að vera helsta viðmiðun tilhneigingu upplýsingaöflun.

Fyrir hverja aðgerð söguhetjan af the veröld vilja svara. Og skilja NPC, eru í henni, söguþráðurinn fer ekki án breytinga. Í samræmi við það, kemur í ljós að hvert stig getur farið í gegnum fjöldann allan af lifnaðarhættir sem mun leiða til mismunandi úrslitin.

MMORPG

Lýsa tegundir af tölvuleikjum, getur þú ekki hunsa MMORPG. Hann inniheldur suma eiginleika aðferðum. Margir leikur ekki nota hlutverk-leika hluti slíkra verkefna, en fyrst og fremst ætla að eðli þróun.

Mismunur á vörum sem tákna online RPG, nánast ekkert. Formúlan enn á sama, aðeins minni háttar þættir breytast. Í þessu tilviki mest af þeim tíma sem hann eyðir leiðinlegur "dæla". Hvað er áhugavert í MMORPG nánast engum öðrum tilgangi en til að ná síðasta stigi.

Online "rolevki" bíða verktaki sem vilja vera fær um að anda í ferskleika tegund. Því miður, fé nauðsynlegar fyrir stofnun svipuðum verkefnum, eru of há, það er hvers vegna þeir vinnustofur sem hefur efni MMORPG losun, fara á barinn gangstígur, að reyna að koma í veg fyrir áhættu.

MUD

Við getum sagt að þessi tegund er fornminjar. Hins vegar eru þessir leikir að þróa og hafa árangri, þó ekki á mjög breitt svið af notendum.

Hvað er MUD? Lýsing verður alveg einfalt: í glugga birtist einkennandi fyrir svæðið þar sem persónan er. Bara texta á tilteknu skipun: notuð hlutirnir fara, snúa, opna hurðina. Í drullu oft notað klassíska hlutverk kerfið D & D. Það ákvarðar hvernig karakter þróast.

The áhugaverður hlutur er að leikur ekki fá öll þau leitarorð sem er hægt að færa inn í vélinni. Auk þess er þessi listi breytist þegar skipt á milli staða. Lestu lýsinguna vandlega, getur þú fundið hluti sem eru faldar inattentive notendum.

Ja hvetja sviði notendum. Og leyndarmál sumir af the vinsæll fulltrúa er ekki alltaf hægt að lesa á vettvang, vegna þess að þekking á þessum leikjum - er máttur.

Fyrir litlu börnin

Eins og allir aðrir raunverulegur skemmtun, geymdeva verk má skipta í eftirfarandi tegundir af tölvuleikjum fyrir leikskólabörnum:

  • Ráðgáta. Þetta gæti verið einföld þrautir, völundarhús. Þeir þróa rökfræði hugsun, minni og þrautseigju börn.
  • Tölva skrifborð skemmtun valkostur. Þessir eru Tag, Dominoes, afgreiðslumaður. Barnið lærir að skipuleggja og spá.
  • Tónlist Leikir - til sérstaklega fyrir þróun heyrn og tilfinningu hrynjandi.
  • Námskeið - ein af helstu raunverulegur skemmtun í leikskóla lífinu. Þeir eru miða að þróun tiltekinna færni: að læra liti og form, í stafrófinu, talningar, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.