MyndunFramhaldsskólanám og skólum

Bókmennta quiz á ævintýri Pushkin

Athygli er quiz á verkum Pushkin með svörin. Markmið hennar: styrkja í kennslustundum lært á efni, þekkingu stjórnun. einnig hún Það er hægt að fara fram heima, í leik með börnunum.

Uppbygging spurningakeppni

Quiz sögur Pushkina lengd frestur er 2 klst. Það er skipt í tvo jafna tímaeiningu.

Fyrsta blokk: leikurinn-quiz á ævintýri Pushkin. The gæði af þessum hluta - í the pre-þjálfun. Tveimur vikum áður en atburður form tvö lið og gefa þeim tvo hluti til að undirbúa.

1 verkefni. Koma upp með a lið nafni, með því að nota efni af ævintýri Pushkin er, útskýra hvers vegna svokölluðu skipun til að draga merkið til að lesa kafla úr ævintýri.

2. verkefni. Gera þrjár óskir fyrir gullfiskur að útskýra hvers vegna löngun til að gera rætast. Undirbúa vettvangur frá ævintýri eins mest og spila það í spurningakeppni barnanna á ævintýri Pushkin.

Auk þess að annast þessa starfsemi eins aðila sem koma nemendur skólans.

Second eining: Bókmennta quiz á ævintýri Pushkin. Það fer eftir tegund af bekknum, er það framkvæmt munnlega eða sem skriflegu prófi.

Áður en mælt með því að tilkynna samkeppni um bestu teikningu og handverk fyrir þemað "Quiz á sögum Pushkin".

Ef þú ætlar að opna atburði, þá bauð hún foreldrum barna.

Búnaður fyrir the atburður "Quiz Pushkin svör "

Fartölvu, margmiðlun skjávarpa (valfrjálst) að sýna fram spurningum og myndskreytingar við þær. Fyrir skort á skjávarpa - dæmisögum og prentuð á stök blöð af spurningum, tónlist leikmaður, upptöku brot úr óperum eftir Rimsky-Korsakov og Glinka, chronometer og quiz handriti sögur af Pushkin.

Atriði sem nefnd eru í ævintýrunum Pushkin er:

  • spegill;
  • epli;
  • hnetur;
  • trog;
  • Toy Goldfish (ef mögulegt - lifandi gullfiskur í fiskabúr);
  • reipi;
  • leikfang cockerel.

Vettvangi fyrir spurningakeppni

Gerð viðburðinn "Quiz á sögum af Pushkin" felur í sér:

Sýning á verkum barna á þema "Tales of Pushkin", myndasíðum og vitna úr ævintýri Pushkin er á veggjum. Safn af bókmenntum um efnið, sem hægt er að gera í skrifborð skálds með bleki, Quill penni.

Inni í lög af tónverkum á þema Pushkin. Áður byrjun spurningakeppni um Fairy Tales Pushkin hægt að vera með í að taka ágrip af ljóðum.

quiz atburðarás

Stafir: Host, Sultan, Goldfish, köttur vísindamaður. Snúran er hægt að framkvæma eins kennara og börn. Þar á meðal hár nemenda skólans.

Round 1. prodrome

Moderator: Velkomin, connoisseurs af bókmenntum! Í dag munum við hafa a quiz um ævintýri af Pushkin, munum við fara í skemmtilegan ferð í gegnum síður af verkum fræga skáld okkar. Við erum að bíða eftir ævintýri, leyndardómum og hættum. Hugrakkur, greindur og snjalla, ég er á sviðinu. Ímyndaðu þér lið í áhorfendur. "

Lið sýna árangur - kveðju, undirbúið fyrirfram að fá starfið.

2 umferð. Það eru kraftaverk ...

Liðin kynnt þau atriði sem talin hér að ofan, þú þarft að giska hvað þeir voru ævintýri.

Host: Fólk, í dag kraftaverk birtist í bekknum hlutum okkar með heimilisfangi "Börn spurningakeppni um Fairy Tales Pushkin", þeir þurfa örugglega að rekja til eigenda. Þeir eru allir ruglað, og til þess að við getum koma þeim aftur, hafa lið til að ákveða hver af sögum sem þeir fengu okkur.

Round 3. Giska (stýrimenn keppni)

Moderator: Þér er boðið að koma og heimsækja stórkostlegur stafi, en þeir gleymdu að kynna mig - að reyna að giska á hver þau eru að hlusta á lýsingar þeirra. Auk þess er þessi nöfn er falin heiti þess staðar þar sem liðin þurfa að fara. Verkefni er mjög ábyrgur, þannig að við biðjum að framkvæma höfðingja sína.

Stórkostlegur vitna til andlitsmyndir:

  • Princess-stjúpdóttur (lu).
  • Dadon (CO).
  • Bulldozer (mán).
  • Princess Swan (Rieux).

Round 4. Ispravlyalki

Hleypur með Sultan símskeyti í hendinni:

- Hjálp! Móttekin skeyti stórkostlegur en erfiður Chernomor blönduðum bréf í sumum orðum og ég get ekki lesið það sem ég skrifaði elskaða son og dóttur. Ó, halló, krakkar! . (Gefa símskeyti skipanir) Vinsamlegast hjálpa mér. "

1 símskeyti: "Kelby sepenku toep, lozotoy hneta gyrzet, uzimurdets tekur og uposkaet í moshechek".

2 símskeyti: "Tevere á Mero Goulet og rokaklib dopgonyaet hann betizh lvonah hans á radzutyh rapasuh.".

Sultan: Jæja, þakka þér, án þín hefði ég ekki brugðist. Ég þurfti að hlaupa til vísindamanns okkar til Cat. Við the vegur, það er að bíða eftir þér. Sjónauki Ég bað, fór til hæsta útibú, og er að leita út fyrir þig. Tréð vex rétt fyrir utan hliðin á ríki mitt.

5 ferð. Gátur kött

Fylgir Cat sjónauki: Ahh, elskan mín, ég hef verið að bíða eftir þér, meow ... heyrði, frétti að þú ert hugrakkur, greindur og úrræðagóður. Og hvort hægt giska ráðið gátu mína? Ef rétt - ég skal segja þér hvernig á að Lukomorye framhjá.

  1. Á hvaða tré sem ég bý? (Á eik)
  2. Sem þarf að lifa í tré, en hann býr í Crystal Palace? (Protein)
  3. Þegar ég fer til vinstri, þá hvað á að gera? (Ég segi sögu)
  4. Ef ég vil syngja það hvar sem ég fer í gegnum keðju? (Hægri)
  5. Býr í sjó, sennilega ljúffengur ... meow, söng afi hans þráir - það er ... (gullfiskur)
  6. Þótt kettir líkar ekki þá, en samt ... Hver gaf prinsessunni að borða eitrað epli? (Hundur)
  7. Balda sem kallar bróðir hans minni? (Rabbit)
  8. Sem frægur skáld sat undir tré og hlustaði á sögu mína? Ó, hve ég er stoltur af því! (Pushkin)

Köttur: Moore-meow ... allt í lagi, ég veit að þú vel leiðsögn í uppáhalds ævintýri mínum sögur af Alexander. Ég skal segja þér hvernig á að fá til Lukomorye. Þú veist hvað það er?

(Börn kór hittast þeir vita ekki).

Ég mun hvetja:

1 Ábending: það er bylgja;

2 Ábending: það er sandströnd, og hitt landi er ekki sýnilegur,

3 Ábending: Það kemur gullfiskur.

Það er rétt, það er sjávarströnd. Og til að vera nákvæmari, Gulf: Lukomorye. Og það byrjar strax á eik minn.

6 umferð. þrjár óskir

Kötturinn fer og kemur inn í leik Goldfish.

Fiskur: Halló, vinir mínir! Hvað ertu félagar sem fékk að þessum stað. Aðeins ævintýri greindur og snjalla sérfræðingar Pushkin er hægt að fá á Lukomorye. Fyrir þá staðreynd að þú sýndi getu þína, mun ég uppfylla óskir þínar.

Team lýstu þrjár óskir sínar og útskýra hvers vegna þeir kusu þá. Einu sinni, þakka fiskinn, spila tilbúin teikningum af húsinu.

Toppur upp

Á vettvangi kennarinn dregur upp niðurstöður úr leiknum "Quiz á sögum Pushkin".

Kennari: Kæru sérfræðingar, þú verður auðveldlega að takast á við öllum rannsóknum. Þetta er ekki á óvart, vegna þess að þú hefur unnið vel í skólastofunni, og þá þekkingu sem þú hefur fengið, hjálpað þér á erfiðum tímum. Hafðu það upp!

Kennara og börn Goldfish verðlaun vottorð - "Expert sögur af Pushkin", the sigurvegari af the leikur "Quiz á verkum Pushkin" - og veitt verðlaun.

seinni umferð

Það heldur áfram að Pushkin prófið svör. Seinni hluti samanstendur af fimm verkefnum. Nemendur ættu að framkvæma þær fyrir sig. Þú verður að velja rétta svarið frá

Task númer 1

Hver sagði sögur af Pushkin sem barn?

  • þjónn;
  • afi;
  • Barnapössun.

Saltan Hét:

  • Guidon.
  • Dadon.
  • Solomon.

Þar vaxa eik með gull keðju:

  • Það stendur;
  • á hæðinni;
  • að Buyan.

Ávöxtur sem hefur eitrað prinsessunni:

  • banani;
  • ananas;
  • epli.

Hver var vinnukona, hafði boðið og losa prinsessunni í skóginum:

  • Nigella;
  • Chernavka;
  • Bláber.

Nefna eyjunni sem furstadæmið Guidon:

  • Yaman;
  • brawler;
  • Burian.

Hvað er nafnið Sea, á bökkum sem bjuggu gamla konu og gamall maður.

  • blár;
  • hvítt;
  • Black.

Hver hryggir í fangelsi?

  • prinsessa;
  • The Queen,
  • konungur.

Hver veiddur gamla manninn í sjónum:

  • hvalur;
  • köttur;
  • fiskur.

Hann spurði gamla manninn í fiski í fyrsta skipti:

  • New seine!;
  • nýtt trog;
  • Nýtt heimili.

Hver fékk gjöf Dadon:

  • Firebird;
  • cockerel;
  • Peacock.

Á hverjum vildi giftast konungi Dadon:

  • á Shamahanskaya drottning;
  • ensku prinsessa;
  • franskur prinsessa.

Hversu margar systur var móðir Guidon:

  • í þremur stigum;
  • tveir;
  • eitt.

Hvaða dýr bjó í höll kristalli

  • prótín;
  • köttur;
  • Hare.

Hvers vegna Dadon þarf cockerel:

  • til verndar ríkisins,
  • röð. sem myndi sýna öll hans;
  • að skreyta höll.

Hver drap sonu Dadon:

  • Shamahanskaya drottning;
  • sjúkdómur;
  • dreki.

Það lækkaði á gólfinu drottningu, þegar hún heyrði að hún væri ekki fallegasta í heimi:

  • spegill;
  • perlur;
  • vinnukona.

Sem fór umferðir í Principality Guidon:

  • Sultan;
  • Baba Yaga;
  • þrjátíu og þrjú kappi.

Þar pop uppfyllir Balda?

  • í safninu;
  • á markaði;
  • í kirkjunni.

Hvern drottningin hafði kallað "viðurstyggilega gler":

  • bolli;
  • spegill;
  • glugga.

Sem fer á keðju í kringum eik

  • hundur;
  • köttur;
  • prótein.

Target № 2

Börn eru gefin störf.

Nafn (skrifa í minnisbók) saga, byggt á sem að mála mynd.

Oral málverk: lýsa þér líkar hetja Pushkin á eftirfarandi áætlun:

  1. Eðli er ævintýri?
  2. Hvað er útlit?
  3. Hvað er eðli hans?
  4. Hvað gerir góðverk í ævintýri?

Hverjir eru neikvæðar persónur? (Þeir sem fremja slæmt verk).

Nafn (skrifa) stafi í sögum Pushkin, sem þér líður illa.

verkefni №3

Börn ættu að festa tillögur og skrifa rétta útgáfu.

1. Baba Babarikha sendi gamla manninn til sjávar, svo hann spurði Goldfish gera hana að drottningu.

2. Chernavka var þjónn prinsessunni.

3. Goldfish Guidon bjó á Crystal Palace.

4. Groom prinsessa heitir Dadon.

5. The Sage gaf Dadon prótein.

6. Son Tsar Saltan var Elisha.

7. Bride Guidon var Shamahanskaya drottning.

8. Gamli maðurinn náði Signu Swan Princess.

Task númer 4

Það er nauðsynlegt að vita stafina ævintýrunum frá lýsingum.

1. Hún var fallegri en stjúpmóðir hennar og því næstum dó.

2. Hann ólst upp í tunnu og varð prinsinn.

3. Hann tók galdur gullfiskur.

4. Hún var stoðin hefðarkona, drottning, en var eftir með ekkert.

5. hani hans pecked í hvirfil.

6. Hann brögð djöflar.

7. Hún giftist konungi og fæddi honum son.

8. Hún er góður kokkur.

9. Hún var fær til að vefa klæði.

10. Hún hafði sterkar tennur og gull skel til sprunga.

Quiz á sögum um Pushkin. svör

verkefni 1

1 (3) 2 (1) 3 (3) 4 (2) 5 (2), 6 (1) 7 (1), 8 (3), 9 (2) 10 (2) 11 (1), 12 (2) 13 (1) 14 (1) 15 (1) 16 (1), 17 (3) 18 (3) 19 (2) 20 (2).

verkefni 2

"Ruslan og Lyudmila"; "The Tale of Tsar Saltan"; "The Tale of the Dead Princess og sjö Knights"; "The Tale of sjómaðurinn og fiskurinn"; "The Tale of the Golden cockerel".

3. verkefni

1. (The gömul). 2. (Queen coltsfoot). 3. (Protein). 4. (Elísa). 5. (Coq). 6. (Guidon). 7. (Swan Princess). 8. (Goldfish).

verkefni 4

1. (prinsessa). 2. (Guidon). 3. (gamall maður). 4. (gömul kona). 5. (Dadon). 6. (kingsquare). 7. (Saltan Wife, Guidon móðir). 8. (Cook). 9. (Weaver). 10. (prótein).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.