TölvurHugbúnaður

Grafísku viðmóti

Þegar Xerox Corporation kynnti fyrsta grafísku notendaviðmóti fyrir tölvuna þína Alto, vissulega voru margir efasemdamenn sem ákvörðunin virtist fáránlegt. Áður en að tölvur hrædd óreyndur notendur sína "fugl" tungumál skipanalína um hvaða lyf n falla eða benda og smella, jafnvel tal var ekki, og öll samskipti við vélina var framkvæmt með því að slá skipanir frá lyklaborðið.

En þetta breyttist verulega þegar helstu leikmenn í það á sínum tíma á markaðnum (það var í 70s af síðustu öld) voru sannfærðir um að grafískur notendaviðmót - það er ekki bara þægindi af vinnu fyrir tæknimenn sérfræðinga, heldur einnig frábær leið til að koma í tölvuna tækni untrained notendur. Fræða þá á PC útgáfa af þessu verður mun auðveldara. Svo, myndræna viðmótið er svona uppfinning sem byrjaði að mynda einkatölvu markaðnum í heiminum. Einn shudders að hugsa hvað hefði gerst ef enginn hefur hugsað um það hvert nú augljós lausn.

Svo er það GUI? Þetta er leið til að hafa samskipti við manna vél, þar sem í stað þess að skipanir frá hljómborð stjórna aðgerðum flutt með sérstökum tæki (venjulega Framkvæma þess hlutverk mús). Viðtalið er byggt á notkun valmyndir, glugga, og hnappa, ýmsar spjöldum og öðrum þáttum.

Í ströngum skilningi þess "tengi" - milliliður, verkefni hans - til að birta allar aðgerðir af the OS og stjórna þætti í skiljanlegt að fólk grafískri mynd. Til dæmis, á Windows viðmótið er svo einfalt og aðgengilegt að skilja hvernig það er hægt í raun, en til að skilja ranghala þess fær hver.

Ef við stjórna tölvunni með músinni, þurfum við að vera í boði í aðgerðir, svo sem:

- vinstri smellur - einn smellur með vinstri músarhnappi á tengi þáttur;

- hægri smella - einn rétt smellur á hnapp eða þáttur;

- tvöfaldur smellur - tvöfaldur smellur á the aðalæð (yfirleitt vinstri) músarhnappi við lágmarks tíma á milli tveggja smella;

- draga og sleppa (draga og sleppa) - færa liði með forsendur til þeirra músarbendilinn og smella á vinstri hnappinn og síðan halda allan tímann að mótmæla er færður.

Á hvaða þættir er skipt í Windows GUI?

Fyrst af öllu - það er þinn skrifborð. Þegar stýrikerfið er hlaðinn, við sjáum Desk, öll tákn og flýtileiðir forrit liggja á henni. Allir gluggar eru opnaðir ofan á það.

Tákn. Allir skrá, program, eða skjal í Windows er merkt með tákni. Framkvæmd áætlunarinnar með því að tvísmella á táknið. Og þú keyrir forritið hægt að vera staðsett á the skrifborð, og geta dulist mjög djúpt, þá hlaupa það úr flýtileið sem framsýni birtist á skjáborðinu.

Mark - það er tákn sem þó forritið sjálft er ekki, en það veit hvar það er geymt og er fær um að benda á þennan stað. Merkin, ólíkt merkimiðum hafa ekki örina neðst í vinstra horninu. Tvöfaldur-smellur the smákaka, við að keyra forritið eins auðvelt og ef við smellur á sínum táknið.

Verkefnasláin - langur ræma er, yfirleitt neðst (finnast í efri, til vinstri eða hægri, í samræmi við smekk notandans) á skjánum. Á það er hægt að finna í "Start" hnappinn, klukku og grafískur þætti sem sýna að forrit sem nú eru í gangi á tölvunni.

Og mikilvægur þáttur sem Windows GUI læra - þessi gluggi, þar sem öll forrit þarf til að keyra í glugga.

Þrátt fyrir niðurstöðu yfirstandandi umræðu um hver hefur Microsoft láni ákveðna hönnun frumefni eða jafnvel alla hugmynd um afbrigði tengi sem fékk nafnið "Windows", þó þetta OS hefur orðið vinsæll í heiminum. Láta allar helstu tengi lausnir, sem eru innleiddar í það, voru mótuð eins langt aftur og 1970, Xerox verkfræðingum. En Japanir hafa ekki gefið út tölvuna sína í heiminn, takmörkuð við nokkrar þúsundir stykki til eigin nota, á meðan aðrir, þar á meðal Apple og Microsoft, hefur byrjað að þróa nýja markaði hluti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.