TölvurTölvuleikir

Hvernig á að fá til the Divinity 2 "Temple Mahosa"?

Í guðdóm 2 er fullt af fjölmörgum quests sem hægt er að mæta þér í því ferli yfirferð söguþráð, auk vnesyuzhetnyh frávikum. Sumir þeirra eru alveg einfalt, þar sem frá þér verður að vera nauðsynlegt að fara neitt og koma tiltekna atriði á tiltekinn einstakling. Hins vegar verður nokkuð flókið verkefni, en þar sem þú verður að hafa mikið að hugsa um. Sumir þeirra eru að prófa Mahosa musteri, sem margir leikur eiga erfitt. Þess vegna ættir þú að borga eftirtekt til þeirra og telja þá nánar. Ef þú veist ekki hvernig á að komast í guðdóm 2. "Temple Mahosa" - þessi grein er fyrir þig.

hefst

Í fyrsta skipti sem þú færð til musterisins, þar sem þú verður að koma í söguþræði. Þegar þú færð að þetta gríðarlega bygging, þú vildi búast Mentor Raina veiðimenn þína. Á þessum tímapunkti, ættir þú að vera tilbúinn, vegna þess að þú ert með alvarlega bardaga. Í guðdóm 2 "Temple Mahosa því þú a einhver fjöldi af spurningum þegar þú færð að prófa, en í upphafi auðvelt að þú munir bara ekki. lærimeistari mun finna nærveru drekans og svo hún verður til þig til að ráðast á veiðimenn. Svo þú þarft að takast á við allt að þremur háttsettum andstæðinga. Það eru engin meðmæli getur ekki verið - þú þarft bara að reyna að lifa af og til að missa eins lítið og mögulegt er af heilsu. Eftir að vinna, getur þú farið inn í musterið, þar sem þú verður að mæta töframaður Zandalor. Samtalið við hann mun ljúka fyrri lóð starf, þú færð frekar áhrifamikill verðlaun, en eftir að þú verður að vera erfiðast - að standast fjögur próf. Aðeins eftir að þeir fara, verður þú að vera fær um að halda áfram baugi verkefni. En hvernig á að fá til the Divinity 2 "Temple Mahosa"? Margir leikmenn spyrja svona spurningu, því jafnvel fastur á fyrsta starf.

gull próf

Í fyrsta lagi, þú vilja finna þig í herbergi sem hægt er samt að komast út, ef þú heldur að þú ert ekki tilbúin til að gangast undir próf. Kannski þú átt nóg öflug vopn, ekki nóg potion fyrir meðferð eða stigi er ekki svo hátt og að taka fyrir próf. Í öllum tilvikum, hér er enn teleport út, og þú verður að vera fær um að koma aftur í venjulegum hætti. Ef þú heldur að sé nógu sterkt til að fara á Divinity 2 "Temple Mahosa", þá ættir þú að fara á fæti, þar sem þú verður að læra lykill setningu próf. Það er svohljóðandi: "Allt er ekki gull sem glitrar." Þú ættir að hugsa um hvað það gæti þýtt. Vegna þess að eftir að þú ferð inn í herbergi, sem er chock slegnu gulli og ýmsum skartgripum. Auðvitað, fyrst freisting - til að safna allt sem augað sér, en gera ekki nákvæmlega virði. Þú ættir að áhugi alveg venjulega grasker, sem liggur á borðinu meðal annars skartgripum. Það er þetta og þú þarft að standast þetta próf og fara á til the næstur. Í guðdóm 2 walkthrough oft setur þig í framan slíkum ráðgátum ekki auðvelt, þannig að það er ekki að undra að margir leikmenn eru fastir á fyrsta prufa. En nú þú þarft að takast á við það og geta hreyfa á til the næstur verkefni.

Agility próf

Við lok fyrsta verkefni sem þú þarft að berjast við alvöru brynja - búa til þá staðreynd að þeir munu birtast eftir hvert próf. Svo ef fyrsta verk var hannað fyrir hugvitssemi, þá er annað alveg áherslu á handlagni. Í guðdóm 2 framhjáhlaupi stöðum getur verið mjög flókið, en engin handbók mun ekki hjálpa, vegna þess að þú þarft að fimur stjórna lyklaborð og mús - það er allt. Í þessu tilfelli, þú þarft að hoppa inn á vettvang sem þú getur virkjað lyftistöng - þá í miðju herbergi byrjar að hækka annan vettvang - stökk að henni. Það er mælt með eins oft og mögulegt er til að vera varðveitt, því þú getur skemmt mjög auðveldlega. Með miðlægum vettvang sem þú þarft að hoppa yfir brúnina, þar sem þú þarft að finna annan rofa sem virkjar vettvang neðan - stökk á það, og þú verður að flytja til the toppur, þar sem þú verður að vera fær um að ljúka prófi. Auðvitað, þá þarftu að drepa eitt lifandi herklæði. Það er svo krefjandi stundum í Divinity 2 walkthrough. "Temple Mahosa" - er einn af áhugaverðustu augnablikum í leiknum þar sem þú þarft til að prófa styrk sinn.

próf athugun

Næsta próf í musterinu mun þurfa að hugsa - þú enginn trufla, svo það gerir ekkert vit í að drífa. Herbergið samanstendur af tveimur sams konar helminga, en aðeins ein hlið er ekki aðeins hluti, það er, hins vegar. Þegar þú hefur fundið muninn, prófið er lokið, þú verður aftur að berjast við alvöru brynja, og þá fara í gegnum gáttina og tala við Shasha. Eftir að lesa hugsanir eðli, þú vilja vita að í næsta próf, veggurinn er blekking.

Próf í völundarhús

Hér getur þú þarft að bregðast mjög varlega. Í hverju herbergi er að finna bardaga í einu með fjórum lifandi brynja, svo leita að þeim tveimur herbergjum sem veggur hefur hella. virkjun þeirra mun eyða tálsýn um veggi, og þú getur farið til tveggja stangir, sem mun opna leið út úr völundarhús, - það er allt staðist erfitt próf guðdómleika 2. "Flames of hefnd" við the vegur, er annar leit, sem getur einnig valdið þér vandræðum, en samt "Temple Mahosa" lítur miklu flóknari.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.