MyndunFramhaldsskólanám og skólum

Í ævintýri með sjö deildinni stígvélum? Stutt greining

Fyrir mörgum ævintýri og rússnesku, og Evrópu, sem einkennist af því að nota töfrum hlutum sem tilgangur - til að hjálpa hetjur í framkvæmd hugsuð afrekum og stórvirki. Til dæmis, til að gera þá ósýnilega, invulnerable að skaða, til að gefa kraft og endalausa möguleika líkamans. Þessi artifacts má örugglega rekja og sjö deildarleikjum stígvélum. Í ævintýri uppfyllir þetta tæki, atriði af fötum, sem gefur karakter, setur það á miklum hraða á hreyfingu í geimnum? Eða kannski sumir af þessum verkum? Þessar og aðrar jafn áhugaverðar svarar spurningum frá grein okkar.

Frá Grikklandi hinu forna

Kjarni og tilgangur eiginleikanum meira en ljóst. Það er ljóst að slík skór í þá daga var ekki fyrir hendi, og það er, ef til vill, til þessa dags (undantekning - sérhæfir þróun nema fyrir James Bond eða fudge brjálaður uppfinningamenn). En nefna það má finna nokkuð reglulega í hinum ýmsu sögum sumra þjóða heims og höfundur sem skrifaði sérstakar sögumenn. Þar gerði þetta kraftaverk og fór á ævintýri hefur sjö deildarleikjum stígvélum, þar, svo að segja, fætur vaxa? The fyrstur af vel þekktum tilvísanir okkar svo obuvki - í fornum grískum goðsögnum. Auðvitað, ekki stígvél og skó með sérstökum Porches sem þurfti Hermes hlutastarfi - guðlegri Postma. Þeir hjálpuðu honum þegar hann þurfti að dreifa skilaboðum og sigrast á við mikla vegalengdir í nokkrum mínútum. Auðvitað er þetta ekki alveg rétt svar við spurningunni um hvort, í hvaða ævintýri hefur sjö deildinni stígvélum. Sem goðsögn - það er ekki nákvæmlega ævintýri (og sumir vísindamenn telja jafnvel að það er ekki ævintýri). Enn undirrót útliti töfrandi hlut verður ljóst sem kjarna þess: endurtekið hraða hreyfingu í rúmi.

Í ævintýri með sjö deildinni stígvélum

Og nú fyrir aðeins ævintýri. Rússneska og evrópska, rithöfundur og vinsæll, innihalda þau einnig fjallað um slíka gagnlegum hlutum sem sjö deildarleikjum stígvélum. Frá því saga nafnið festist í fólki - erfitt að segja. Við borga eftirtekt til nokkurra vinsælustu.

"Spámannlega Dream"

Í henni Aðalpersónan - Ivan, sonur kaupmanns. Tale - Russian kynnt í vinnslu fræga innheimtumanni bókmenntum inntöku Afanasyeva fólk. Hún segir um rússneska gaurinn sem óhlýðnast vilja föður síns. Fyrir þetta var hann bundinn nakinn á staur og kastað í miðjum veginum. Hann er aðstoðar prinsinum, en fljótlega reiðr Ivan og hann, sem hann var kastað í stein poka. Þá prinsinn létta hann enn með það fyrir augum að nota í stað fyrir sig í eina mikilvæg mál. Og Ivan ferðast, skeljar lítið leikmannahópinn, klæddur í svipuðum yfirhafnir, fjölda 12 manns. Í skóginum, drengurinn hittir öldunga sem hafa fengið arf frá föður sínum: hettu af ósýnileika, fljúga teppi, sjö-deildinni stígvélum. Og blekkingar tekur til eignar öflugt artifact. Í kjölfarið, með þeim sem hann framkvæmir góðverk. Þannig spurningin um hvort, í hvaða ævintýri hefur sjö deildarleikjum stígvélum, eitt svar - "spámannlega draum."

Ævintýri "Enchanted Princess"

Það eftirlaunum hermenn - Aðalpersónan - framkvæmir hjónaband að prinsessunni sem tímabundið tók mynd af birni. Hér er hann átti einnig með blekkingum sömu þremur töfrum tæki, en af einhverjum ástæðum það er ekki að nota sjö deildarleikjum stígvélum - þetta efni. Í ævintýri nefnir artifact? Þessi spurning er hægt að svara: "Enchanted prinsessa."

Sharl Perro

Í einni af sögum höfundarins fræga sögumanns (auðvitað, byggt á efni Folk) - "Boy Thumb" - fann bein tilvísun í sjö deildarleikjum stígvélum. Í sumum útfærslum, þýðingar þeir lýstu jafnvel eins og sjö deildarleikjum stígvélum. Söguhetjan rænir þá frá Ogre. Að auki Boy Thumb finnur vinnu við sendimanninn til konungs, og með hjálp þessarar galdra eiginleiki fær fullt af peningum hjálpa fjölskyldu í neyð.

önnur verk

Jafnvel í ævintýri hefur Dúkur, sjö deildarleikjum stígvélum, hettuna af ósýnileika og annarra galdra hlutum? Það kann að vera tekið fram úr rússnesku fólk: ". Cap af ósýnileika, galdur stafur og sjö deildarleikjum stígvélum" "Maria Morevna", Síðasti eiginleiki býður eiginleikum sem talar um neikvæð viðhorf sumra manna að eins galdur. Enn er hægt að hafa í huga, svo sem "Divka" þar sem galdur stígvélum þurfti til að brenna, "Dance Dance", "Torbochka-Samobranka" þar sem skór fær hermaður. Og, til dæmis í sögu höfundar um nosov Dunno einnig minnast á kraftaverk.

Frá erlendum: ævintýri um litla hveiti Hauff hetja galdur skó til að ferðast langar vegalengdir, sem hann notar með góðum árangri í eigin tilgangi sínum. Í ævintýrinu Andersen hefur "galoshes hamingju", þar sem töfrandi skór hetjunnar færist einnig - bara í tíma. Og Baum í "The Wizard of Oz" galdur skór færir aðalpersónan fer frá heimili í ókunnu landi!

því upp

Hér eru þeir - fjölbreyttur og Variegated sjö deildarleikjum stígvélum. Í ævintýri mætir galdur eiginleiki (og ekki einn!) Við erum greind. En sama hversu líta galdur skó, Megintilgangur þess er sú sama í öllum verkum: hröð hreyfing. Við the vegur, og hið fræga Santa Claus og, að sjálfsögðu, samkvæmt sumum skýrslum, það eru sjö deildarleikjum stígvélum: einhvern veginn tekst honum að fljúga í kringum alla nóttina, allir krakkarnir og gaf þeim skipað í stöfum gjafir!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.