TölvurTölvuleikir

Overlord: Hækkun Helvíti. Passing Game: svindlari, númer,

Í dag við tölum um leikinn Overlord: Hækkun helvíti. Passage verður lýst í smáatriðum. Fyrsti hluti endaði með vott af yfirvofandi framhald. Og svo það virtist. Út Overlord: Hækkun Helvíti - nóvember 2007. Þetta er viðbót við upprunalega leikinn frá Triumph Studios.

Kastalinn

Sem kom frá furðulegu fyrstu sekúndum leiksins Overlord: Hækkun helvíti. Yfirferð hefst með útliti í tóma sal kastala, þar sem allir inntak virka ekki. Það kemur í ljós að þetta er endirinn á síðasta hluta. Við þurfum að vinna bug á vonda töframaður. Til að gera þetta, fara við í gegnum veggi mistakast. Við fylgjum dýflissu og ráða trygg hirðmenn. Við förum að berjast gegn töframaður. Við fara í þetta til að teleporter sem leiðir til Mellow Hills. Nálægt er bogi. Það tekur okkur inn í helli sem myndast við nýlegri rannsókn á landslagi. Þú þarft að skilja hvernig á að taka stjórn á þessu landsvæði.

halflings

Þekki okkur frá fyrri hluta óvinarins með Melvin í Overlord: Raising Hell. Yfirferð hefst með fundi með mat elskhuga. Með því að Melvin er keyrt á heimili halfling. Við hreinsa þá þangað til við erum lent upp. Melvin mun ekki vera annars hugar á meðan það er matur í pottinum stöðvaðar ofan. Helstu markmið - The Stone Gate, búin með rauða merkið. Það er nauðsynlegt að koma í veg fyrir árásargjarn grasker á sviði. Það er ekki svo einfalt. Reit drifinn af mömmu-grasker. Til að leysa það, við sendum yfir brúna brúnt hirðmenn. Eyðileggja grasker. Lyftið fóðrari Melvin. Eftir nokkra inngripa leið er opinn.

sauðfé

Leikurinn Overlord: Raising Hell tekur okkur inn í næsta herbergi. Það ætti að vera með hirðmenn að keyra kindur. Við erum að gera það áður en Melvin étur upp fyrstu tveimur réttum. Byrja að reka þá mun hann springa á lægstu númer þrjú. Þess vegna, Melvin lokar hliðið, skera burt framvindu okkar. Eftir það birtist hann á sviði. Gerast beint í kassann í nágrenni. Melvin byrjar að rúlla, að reyna að mylja okkur. Við áskiljum hirðmenn til skamms færslu. Melvin svo mun ekki ná til þeirra. Við þurfum óundirbúinn boltann að komast inn í Göturæsi tilnefnt fána. Það er staðsett nálægt hliðum réttum skrefum. Sem afleiðing af þessum aðgerðum eru að eyðileggja hliðið.

fánar

Sumir leikmenn virðast of einfalt helstu söguþræði Overlord: Raising Hell. Tíska búið bara fyrir þessu máli, og þeir lengja verulega getu y flækja verkefni. En við skulum fara aftur til yfirferð grunn útgáfu.

Við áskiljum okkur her í mjög öruggum stað. Við hlaupa upp til Melvin stendur við næsta fána. Melvin er veltingur í átt að okkur. The aðalæð hlutur - tími til að taka. Ef hann er að fara að lemja okkur rétta leið fara afvega, og hann mun blása burtu frá markinu okkar. Næst ætlum við að hittast Melvin á öðru sviði, sem hefur leikið í sérstökum blöndu af billjard og golf.

boltinn

Aftur við aftur til lackeys í Overlord: Raising Hell. Yfirferð áfram í að við leggjum þá af leikvellinum. Þá endurtaka maneuver lýst er hér að ofan. Opna leið frekar. Næst verðum við að spila í skemmtilegum afbrigði af tennis í tölvunni. Melvin spilar hlutverk boltanum. Trolley - eins konar hvíta. Hið síðarnefnda verður hopp boltanum. Og í fjórum hurðum, sem eru á bak við Melvin, þú þarft að komast þangað. Við aðlaga körfu þrjú hirðmenn. Þannig verður hægt að stýra vinstri og hægri. Melvin stefna að handahófi braut, án beina.

artifact

Hver af hurðum hrun Melvin, felur handfangið sérstaks segulnagli kerfi. Til að setja það inn í aðgerð, við að velja þá. Næstu hirðmenn gera allt sjálfir. Með aðgang að lýst kerfi, opna dyrnar á næsta svæði. Hér er artifact sem gefur stjórn á öllu dýflissu. Taktu það bara virkar ekki. Þegar þú ert að reyna fyrst gripið bændur og reyna að ná henni upp. Það verður um artifact. Við erum fær um að stjórna henni á bardaga. Ef nokkrir bændur myndu fá artifact, þeir vilja brjóta það. Ef þeir ná því markmiði, töpum við. Þegar við komum artifact, taka stjórn á dýflissu Mellow Hills. Næst, aftur við að turninum. Umsjónarmaður ráðleggur henni að heimsækja eyðimörk land, sjá hvað gerist þar. Við fara í trúboð. Frekari upplýsingar um hvað þú þarft að finna einhverja artifacts að fá til the næstur dýflissu. Við ráðleggjum að fyrst að hugsa um aðra svæðum, koma svo aftur. Fara í turninum. Flutt til Elven skóginum. Til að fá inn í the heimamaður lyklunum dýflissu er krafist. Hér rekur Oberon. Hann verndar artifact sem gefur vald yfir tilteknu rými.

Elven skógur

Rætur hindra framrás, en þeir eru hræddir við ljósi. Til að virkja kastljós, senda hirðmaður sem mun færa rofann. Oberon nýtur leika náðum leikhús. Næst þurfum við að finna, og þá yfirbuga Terror - blöndu af dráttarvél með flamethrower. Það er nauðsynlegt fyrir þriðja athöfn leik. Að hluta 1 sláðu vettvangi fanga álfa, sem leika sér. Frekari séð dýflissu skrímsli. Þeir spila gnomes. Og það verður að vera þriðja athöfn. En það er ekki vegna þess að ótti er brotinn. Árangur er endurtekin. Fara fyrst til hægri. Við erum að hreinsa raðir af áhorfendum. Kemst framrás til hægri og sjá brunna til vaxtar gestgjafi af the röð, sem og a uppspretta af töfrum orku. Við förum niður frá hægri kantinum. Við förum á bak við tjöldin. Finndu okkur nálægt demonic leikarar illt gnomes. Hætta leiðir til stigi, í upphafi seinni athöfn opnast, þá hverfur það. Eyddu Leikarar skrímsli, og hljóp yfir sviðið. Okkur á eftir að aðilar-álfa. Svo lengi sem aðgerðin stendur árangur, það er ekkert að óttast. Leikarar eru örugg. Eftir seinni hluta skrímsli eru stundum árásargjarn, ef þú stendur beint á sviðinu. Við framhjá tveimur búningsklefar. Markvisst vaktir sviðið skreytingar með hirðmenn.

fortjald

Við fáum aðgang að stiga og göngustígar. Opið rými, sem staðsett er á bak við landslag. Renndu steininn, að búa til hindrun. Opið 2 leiðir sem leiða til vantaði þætti Terror. Skipti hluti er undir stórum kúlulaga blóm. Þau eru staðsett í miðhluta hækkun á bak við skrímsli. Aðlaðandi eina óvin. Taka með einn appendage vantar frumefni. Það er falin í blindgötu fyrir litla skreytingar. Terror laga það og fara á sviðinu. Stjórnaðu snagi sem rúlla tæki. Þú þarft að fara eftir ganginum. Ennfremur, eftir að brjóta tjöldin, rúlla út á sviðinu. Það hefst þriðja hluta af afkomu. Frá því, lærum við um komu illu öfl sem þjáðir álfa. Eftir frammistöðu, sleppa hjólinu og snúa Terror. Hann mun eyða Oberon og keyrir skrímsli. Þú þarft að fá artifact - lykillinn að dýflissu. Við endurtaka þetta einfalda maneuver, sem er gert í fyrri dýflissu. Gerast artifact kring, leiðbeinir þeim hliðum brúnn hirðmenn, að bægja óvini - álfa sem vilja brjóta mikilvægur þáttur. Andstæðingarnir eru margir. Geymt en baráttunni til takmörk magn af töfrum orku. Eftir að berjast aftur að turninum.

hluti 2

Nú skulum tala um ok Overlord 2. Passage verður fjallað hér á eftir. Svo fáum við niður að tubercle. Truncheon utanyfirföt með börnin svæði. Á leiðinni sem við eyðileggja hindranir. Demonyata fara undir forystu næmi okkar. Utanyfirföt börn þar til þeir byrja að fela. Við förum að borgarhliðinu. Við eru ekki leyfð. Við að fara að börn ís höll. Keld tekur okkur. Taka kastala undir umsátri. Niðurrif hliðið með eldflaugar. Rise upp. Við finnum felustað í húsinu. Það er fatnaður fyrir börn. Við klæða sig upp illa anda. A einhver fjöldi af vinum á fyrri hluta stöfum sem við hittum í Overlord 2. Passage áfram að snúa aftur til borgarhliðin. Við fáum inn og líta í kringum - við þurfum að auka gaman. Við förum niður að torginu. Ljós eldflaugar á litlum palli. Við fáum gaman og flugelda. Við skiljum við Rómverja. Fara til Keld, sem tekur okkur út úr borginni. Pútt militia. Á leiðinni hittum við stífluna og eyðileggja það með catapult. Losa Gorilla í rjóðrinu á ís. Það hjálpar til við að fjarlægja hindranir á leiðinni. Við halda áfram á næsta kafla. Við erum að læra tækni hernaðar. Losa Yeti úr ís fangelsi. Við kanna eldinn. Gorilla byrjar oss obkidyvat snjókast. Breaking the staða. Við sendum honum her. Hættir í helli. Monkey kýla leið. Við fylgjum Yeti og fá sérstaka Chukchi þorp. Saddling hunda. Eyðileggja nálinni, snúa lyftistöng og fara í gegnum til eyjanna ís. Aftur í þorpinu. Api opnar hliðið fyrir okkur. Við fremja rúmið af fjallinu. Við finnum Yeti. Hann stökk í bátinn og ráðast á okkur með hjálp snjó. Losið strengina halda bátnum. Við inn í áflog og tekið til sín óvininn. Við fylgjum til vinstri. Riddaraliðið færist á fæti auðvitað. Takið steininn, og vísa til Nordberg. Við að leita töfrum hlið. Afleggjarann rís upp. Taka ákveðna líkt galdur hring. Við að fara til þorpsins. Flutt til turninum. Það er nauðsynlegt að grípa Nordberg. Við erum að læra af eigin eignar. Við kanna dýflissu. Þekki þætti hennar.

Stealth

Þannig að við brugðist við brottför leik Overlord: Hækkun helvíti. Svindl eru einnig veitt. Þau veita okkur með ótrúlegum tækifæri. Til dæmis, ef vatn er skipting af veginum, getur þú farið beint á það. Stundum þarftu að finna stystu leið til lands, og það er hægt að Overlord. Svindl skal nota eftirfarandi: hlaupa bláu goblins í vatnið. Þeir sýna okkur heppilegustu leið. Þetta er ekki allar brellur boði í Overlord: Hækkun Hell. þú getur líka notað kóða, en fyrir þetta er nauðsynlegt að setja upp sérstaka þjálfari. Sækja það frá traustum aðilum. Taka upp safn í leiknum möppu. Run Þjálfari. Innskráning til leiks án þess að loka viðbót. Nú er hægt að nota yfirnáttúrulega völd. Nú þú vita allt sem þú þarft um leikinn Overlord: Svindlari og yfirferð sem við höfum lýst í smáatriðum hér að framan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.