Listir og SkemmtunLeikhús

Quest "Amnesia": endurskoðun, umsagnir

Leikurinn, sem þátttakendur prófa vitsmunalegum stigi þeirra, leysa alls konar þrautir, að skipti úr lokuðu rými og klára söguþráð, mikla mætur á æsku í dag. Quest "Amnesia", sem nafn er tekið úr læknisfræði, sem kallast hugtak sem gefur til kynna tap af minni. Það er til í fjölda rússneskra borga og alltaf þarf stefnumót - sem vilja prófa sig mjög mikið.

Igor frá fyrirtækjum PartyHard

Þessi leit sem er haldin í Moskvu er árangur þar sem leikarar taka þátt. Leikmenn finnst skiptis í Fort Boyard, þátttakendur á sýningunni "Fear Factor". Án þess að nota hlið hugsun, frádráttur og sjötta skilningarvit, ákveðni og hugrekki til allra þá undarlegt stöðum og leyndarmál leið ekki sigrast. Hins vegar hvorki líkamlegur styrkur né þekking og færni sem þegar hafa verið keypt, leikurinn þarf ekki.

Á sama hátt alls konar sögur eru búið með furðulegu sögur í nokkrum leikjum PC. Að auki, eitthvað svipað því sem er í boði með þessari leit, við höfum öll séð í brotum á mismunandi myndum ævintýri. Nú, það er allt hagnýt veruleika. Fyrst af öllu, þú þarft að giska á hluti sem er ætlað í sögu gesti, þá samskipti við fullt leyndardómum geiminn, finna leyndarmál leið og falinn tækifæri til að vinna. Það er vissulega hægt, en ekki svo einfalt för "Amnesia"! Fyrirtæki PartyHard, koma upp með skilyrðum leit, hefur fjárfest í þeim öllum sviksemi hans, að fá góða Ólíkt öðrum skemmtilegum leik.

sextíu mínútur

An klukkustund heillandi leikur mun gefa gestum tilfinningu þátttöku í myndinni, þar sem endirinn er óútreiknanlegur, en raunin kemur beint í námskeiðinu. Í þessu tilviki, að ræða það stór vopnabúr af núverandi þróun, þannig að ferðin mun fara fram í sömu andrá. Rifið úr venjulegum veruleika fólk finnur sig í nýjum og nánast alveg óskiljanleg veruleika. Slíkar tilfinningar sem leikmenn verða að finna vini sína, samstarfsmenn eða fjölskyldu, verður heillandi. Fyrst og fremst vegna þess að fyndið, spennandi, full af undrun og gleði í augnablikinu, kryddað með stórum skammti af adrenalíni. Engin furða leit "Amnesia" hefur jákvæða dóma. Eftir brottför prófið, leikmaður vilja ekki hætta að dást að áhugaverð samsæri.

Fólk að fara héðan með mikla reynslu af leik liðsins, kynnast samstarfsfólki þannig að mikið af nýjum námi um eigin vinum sínum. Að auki reynslu af leik í langan tíma enn ferskur og sameiginlega starfsemi í daglegu lífi er að verða ríkari og auðveldara. The bestur hlutur á helgidögum og helgar til að fara í kring "Amnesia". Moskva er frægur fyrir fjölda starfsemi sína, en þessi leikur er einn af the bestur lifnaðarhættir af að eyða tíma. Frá fyrsta skrefið og leggur hún þvingar hvert. Eftir allt saman, þegar maður kemst í aðstöðu þar eðlilega hreyfingu er ómögulegt, og þekki tilfinningu um að vera blekkt. En áhugaverður hlutur mun gerast næst!

markmið

Þessi leit er mjög frumleg. Hann er ólíkt öðrum leikjum sem eiga sér stað í fjölmennur og mikið af peningum, þar sem leyndardóma massa alveg óskyld sögunni sem leikmenn eru að fara í gegnum. Einnig eru engin tóm órökrétt þrautir og gátur. Hér er allt kvikmynda, með sífellt vaxandi söguþráð. Það býður upp á, einkum fjölda prófana af kunnátta, fyndið aðstæður, sem krefjast allt rökfræði boði til liðsins. Hugrekki er prófað of mörgum sinnum, vegna þess að það hefur áhrif, verður að vera hægt að finna og fara í gegnum öll leyndarmál leið og sjá óvæntar flækjum söguþráð.

Stöðum í mjög óvenjulegt leit: rafeindatækni á háu stigi, útsýnið er alveg á kafi í aðstæðum í mismunandi veruleika. Og síðast en ekki síst, atburðarás sett fram þannig að hann virðist semja lífið sjálft í þessum ótrúlega stað. Ævintýraleikur raun virtist farinn fylgist með og fljótlega varð enn vinsælli Gagnvirkar vicissitudes. Og allt vegna þess að aðgerð fer fram í raun. Skemmtun í stórborg mikið af kaffihús, bíó, klúbba. En það er hægt að fá það svo bylgja af tilfinningum, öflugur springa af orku?

Hryllingur með þætti húmor

Quest "Amnesia", umfram allt - einn af the dynamic nútíma leiki. Hindranir birtast í vegi lið hennar á hverju skrefi, bera með sér alltaf tvær virðist ósamrýmanleg tilfinningar - hlátur og hryllingi. Í endanlegri, búast leikmenn sprengingu af venjulegum og venjulega. Leitin sjálft er veruleiki fullt af ráðgátum og leyndardómum. Enginn var upphaflega ekki einu sinni vita hlutverk þeirra verður að spila. Allt er auðvelt og skemmtilegt, og síðast en ekki síst - mjög gsm: þrautir hér munu ekki gera liðið að stoppa og missa giska næsta ráðgáta.

Söguþráðurinn verður að kafa headlong þar sem endanleg saga veltur á leikmönnum. Skipuleggjendur hafa hugsað svo margir möguleikar að enginn maður skref, ekkert af ákvörðun hans verður ekki fréttir til þeirra. Þeir munu alltaf finna nýjar flækjum og snýst og senda annað próf. Space Game "Amnesia" er nóg lofthæð, það er reiknað á fullt af stigum, svo náið hér enginn vilja. Og engin ódýr leikmunir! alvöru - jafnvel lyftu bol. Staðsetningar eru með slíkum tæknibrellur sem taka andanum í burtu, jafnvel vanur.

Sem gerir ráð fyrir að leit?

Maðurinn sem finnst ekki ókunnugur skemmtanabransanum, fylgjast með gjöfinni, alltaf tilbúin að reyna á óvenjulegum aðstæðum, til að læra eitthvað nýtt. Svo leikurinn er hentugur fyrir einstakling sem er notað til að adrenalíni, ævintýralegur, jafnvel hættulegt. Sérstaklega ætti hann vill allt ótrúlega, glaðvær, þar sem enginn, jafnvel við erfiðustu aðstæður af skilningi hans húmor er ekki eftir.

Quest er ánægður með að bjóða mann sem hefur mikið af vinum á meðal þeirra sem hann vill tilnefna þetta. En alvöru félagar eru þekktir aðeins í sérstakt ástand. Svo leit "Amnesia" - einmitt það sem mun hjálpa honum að taka ákvörðun um þetta val, finnst alvöru vinalegt lið. Í viðbót við þessar gagnlegur lögun, það gefur aðalatriðið - frábær pastime, fullt af ævintýrum, tilfinningu um hættu, hætta leit.

Saint Petersburg

Leikurinn er byggður í tegund af einkaspæjara elliglöpum. Söguþráðurinn í ævintýri. Það fjallar framúrskarandi vísindamaður í vitund sem leikmenn munu koma inn. Hann tók mjög persónulegur harmleikur - sonur hans var drepinn, svo vísindamaður geðsjúkum. Vitund klaufir hans skynjun á heiminum hefur breyst yfir alveg. Lækna þessar geðrof eru ekki háð heldur leit "minnisleysi" (SPB) er gerð sem leikur með þætti skáldskap. Það er ein leið. Hér er það sem leikmenn mega ekki aðeins greina, en einnig til að framkvæma.

spila leikinn

Hættan er mikil ótrúlega, en það er réttlætanlegt, vegna þess að það er í raun snillingur vísindamaður, og hlutverk hans á þessari jörð er ekki lokið. Þangað upphaf sjúkdómsins, leitaði hann og fann næstum lækningu við sjúkdómnum, sem hefur orðið plága á tuttugustu og fyrstu aldarinnar, krafa líf non-stöðva umhverfis jörðina. Og nú veltur það allt á leikmenn. Þeim er skylt að bjarga vísindamaður, og með það allur heimurinn.

Inni í leiknum, hver vilja upplifa geðklofa í huga þeirra. Hvort hún vinnur leikmaður - er óþekkt. Við the vegur, þessi saga er byggð á algerlega sannri sögu, þannig kemst veruleika geta búið til nánast lokið. Það er þess virði að bæta að atburðarás er svipað árás, og rúm - Landscape auteur kvikmyndagerð er ekki fyrir almenning. Hér svonefnd sælkerar Listhúsinu leika.

Nizhny Novgorod

Hér dulspeki tryllir spilaði hálftíma. Í heild Árangur er kveðið á um leikmenn bara leiðandi hlutverk, þar sem þeir munu fá gustur af tilfinningum og ólýsanleg andrúmslofti hryllingur. Söguþráðurinn er djúpt, áhugavert og full af hryllingi. Quest "Amnesia" Nizhny Novgorod ákveðið að hækka. Það er göt blása til taugum, og ekki bara hirða kitla þeirra. Þess vegna vinna þennan leik er sérstaklega glaður. Saga í stuttu máli sem hér segir.

Skyndilega missti hann blaðamaður. samstarfsmenn hans sett fram til að finna. Þeir þekktu hann sem óarga faglegur, ástríðufullur elskhugi skynjun. Nú er hann byrjaði einn handedly rannsókn á flækja sögu annarlegu húsi. Það sögn ítrekað komið alls konar óútskýrð hlutum. Og tapað. Sumir dagar ekki tjáð. Leikmenn þurfa að fara í gegnum margar prófanir til að vista kollega í neyð og á sama tíma sýna the leyndarmál af annarlegu húsi.

Irkutsk, Voronezh, Saratov

Þessi saga er svo gott að það var henni valin efni í borgum Irkutsk, Voronezh og Saratov. Sú staðreynd að leikurinn fer gaman alls staðar, sést af fjölmörgum sögur. Og reyndar, jafnvel bara saga þess virði að reyna að unravel leyndarmál. Quest "Amnesia" Irkutsk valinn besti allra sem starfa í borginni, og eru þeir þar, í viðbót við þetta - ekki einn, ekki tveir. Eru skráð á leiknum í nokkrar vikur.

Leikmenn verða að vera frá tveimur til fimm manns. Hvert auka þátttakandi - fyrir auka pening. En örugglega þess virði að auka töku er ánægjulegt, eins og "minnisleysi". Quest Saratov samþykkt og elskaði einu sinni. Það eru reglur, svipað Irkutsk. Í Voronezh, þessi leikur er líka svolítið öðruvísi frá Saratov. Á sama árangri og vinsældir einkunn er mikil, "Amnesia". Quest Voronezh tökum einnig fljótt, einnig í þessari borg safnaði mest fjölda dóma.

saga

Söguþráðurinn er sem hér segir. Í borginni er hús. Síðan 1917, var hann ekki vita yfirferð. Og það er eitt slæmt íbúð hús, tóm og yfirgefin á undanförnum hundrað árum. Nágrannar heyra ótrúlegur hljóð frá bak við vegg: einhver að gráta, muffled reiður hrópar og grætur barna. Sagan segir að fyrir hundrað árum síðan í íbúðinni átti skemmtilega í hvívetna ekkill með hans stjúpdóttir, sem móðir hafði nýlega dáið óþekktum ástæðum. The nýr leigjandi var ekki mjög talkative, horfði dapur og fljótt hvarf það er ekki ljóst hvar.

Leikmenn reincarnated sem blaðamenn, til að finna út hvað gerðist þarna. Hvers vegna ekki góð íbúð í enginn átti hundrað ára? Fyrir sumir ástæða það eru stöðugt heyrði rödd litla stúlku sem misboðið og reiði fullorðinn karlmaður sem er stöðugt í skrifstofu sinni? Barnið grætur allan tímann, hún þarf hjálp. En myndi ekki hlaupa í reiði stjúpföður síns ...

Kazan

Quest "Amnesia" Kazan hefur bara byrjað að þróa. Hann var síðast búið í kjallara íbúð hús. Endurskoða manna, prófa nýjan leik, fyllt með aðdáun. Leikmenn eru blindfolded, tekið á ákveðnum stað, og fór þar einn. Um leið og fyrstu hljóð af tónlist heyrð, voru sárabindi fjarlægð - tíminn hefur farið. Hér leit verður þú að fara í klukkutíma, ekki hálft.

Spilarinn heldur því fram að árangur er kynnt í formi gildru að kæla zaverchennym lóð. Birta upplýsingar, sem hann gerði ekki, svo sem ekki að skemma. Sérstaklega ég að minnast á tónlist: segir hann, það var frábært. Stundum á leiknum og það var í raun skelfilegt. The ladies öskraði. Puzzle óútreiknanlegur. 18+ aldurstakmark er nauðsynleg. Herbergið er mjög rúmgott, það hefur a einhver fjöldi af lofti. Meðal annars kostur: heillandi tilfinningar, stöðug hreyfing, mest áhugavert stöðum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.