TölvurTölvuleikir

Það Level Again Game 2: framrás stigum

Eftir töfrandi árangur af leiknum sem heitir That Level Aftur héldu ekki lengi að koma. 9 júní 2015 eigendur Android-undirstaða smartphones geta þegar sótt leikinn á Google Play. Leyndarmálið einfalt þess: það er eðli dregin, herbergið liðhlaup hans, lykillinn og dyrnar að vera opnari. Og svo allir 64 stig, en vandamálið í hverju öðruvísi. Það er ekki á óvart rugla, þannig að stigi aftur 2, sem er ekki auðveldasta leið, krefst birtingu allra leyndarmálum.

Upphaf leiksins: 1-10 th stigum

  • Svindlari sem nýtt 2 hefst með einfalt: notandi vilja vera kunnugt vélfræði í leiknum. Það er hreyfing á hnappinn til vinstri og hægri og stökk. Allt sem er í fyrsta stigi þú þarft að gera er að fá að dyrum í lok stigi, samtímis taka lykilinn með honum.
  • Í 2. stigi, the skapari sýna að það er annað herbergi, og það er þar liggur lykillinn. Það er nauðsynlegt að fara inn í herbergi, taka hlutinn út og opna hurðina.
  • Þriðja stig er kallað "Moon", gluggi er sýnilegt rými. Þetta bendir til þess að það er minni þyngdarafl og nauðsyn þess að vera varkár ekki að falla á toppa.
  • Á 4. stigi, getur þú ekki tekið lykilinn í hendi, en þú getur ýta því, þetta er það sem þú þarft að gera er smám saman að nálgast hurðina.
  • Á 5. stigi, the leikmaður er sendur aftur til seinni herbergi, en lykillinn ekki liggja á gólfinu, hangandi á reipi. Það er einfalt: haltu fingrinum á skjánum, skera reipið og taka lykilinn.
  • Á 6. stigi, þú þarft að pikka á skjáinn með fingri og draga lykilinn að dyrum - þá opnast það.
  • Þú hefur sennilega þegar tekið eftir því að herbergi er með glugga, það er 7 stig, þarftu að fara þessa leið, á sama tíma brjóta gler með því að ýta með einum fingri á skjánum.
  • The 8 herbergi er nauðsynlegt að slá inn fyrstu dyrnar og taka lykilinn. En í þetta sinn myndavélin er á toppnum. Í raun ekkert flókið: stökkva yfir toppa og safna á takkann.
  • Á 9. stigi, bara keyra í gegnum herbergið án stökk.
  • Á 10 stig, klón endurtekningar þínar á fyrra stigi, svo taka lykilinn, opna dyrnar og bíða þangað eðli kemur út.

Það verður flóknara: 11-20 th stig

Það er nú þegar liðið tíu herbergi. Upphaflega, sem nýtt 2 sending stigum eru ekki mjög erfitt verkefni, en það er bara byrjunin.

  • 11-ta stigi. Þú þarft að slá inn annað herbergi og svo sem ekki að vekja hundinn, slökkva á hljóðinu í leiknum og í símanum. Ennfremur að taka lykilinn úr og opna hurðina.
  • Í 12-m stigi skilti á hurðina, og þá draga það inn í herbergi. Þá fara inn í það aftur, og þú verður að finna sjálfur á bak við helstu dyr.
  • Í 13. herberginu, smelltu á hlé, smelltu á aðalvalmyndina og smella Styrkja. Nú hika við að halda stigi - hurðin er opin.

  • Á 14. í annað herbergi er lykillinn, en fyrir framan hann mikið raðir af toppa sem falla úr efstu niður. Leyndarmálið liggur í þeirri staðreynd að þú drepur aðeins fyrsta og síðasta umf, svo vandlega að taka burt takkann og fara á.
  • Í 15. þarftu að ýta hlé, fara í aðalvalmyndina og velja sama stigi. Þessi aðgerð skal endurtaka 3 sinnum.
  • 16 stig felur í sér notkun á accelerometer.
  • 17-ta stigi. Opnaðu texta inntak pallborð og nota "TSFYV" takkann, standast stigi.
  • 18 herbergi. Ýta á takkann í kassanum og þá stökk úr hæð á honum.
  • 19-ta stigi. Opna Inntak Pallborð og slá inn orðið "lykill".
  • Level 20. Hurðin er nú þegar opinn. Við inn í það, ekki að borga eftirtekt til the lykill.

21-30 mínútur - óvenjuleg stigum

Halda áfram að spila því stigi aftur 2. Yfirferð á nýjum vettvangi er að verða erfiðara, en fara eftir þessari grein, fullt af tíma á það mun ekki fara í burtu.

  • Í 21-m stigi, slá inn fyrstu dyrnar og bara fylgja rétt, sem liggur í gegnum vegginn.
  • Í 22th herbergi þú þarft í innsláttarreitinn til að slá inn að fullu rússneska stafrófið.
  • Í 23-ta stigi, eftir að slá inn annað herbergi og smelli á skjánum birtist blokkir. Line upp þá svo til að komast að takkanum.
  • 24 stigi einfalt - þú þarft bara ekki að falla undir leysir aðgerð. Hins vegar, þegar þú opnar hurðina, þú finnur annað. Til að forðast það, undirrita í annað herbergi og bíða eftir því að fara.

  • Á 25. trúi ekki áletranir, heldur einfaldlega að halda á hægri hnappinn og fara.
  • Í 26. herberginu þegar taka lykilinn, setja leikinn á hlé, bíddu þangað til leysir hverfa, og ýta á.
  • Á 27. stigi, þú þarft aðeins að skipta um tungumál.
  • Á 28. stigi að opna dyrnar, ættir þú að drepa sig þannig að líkið var á táknið, þá dyr opnast og það verður lykillinn.
  • Í 29. herberginu einfaldlega ekki snerta toppa.
  • Í 30. erindi við skilaboðum sem þú útskýra allt, hefur þú bara að kíkja.

31-40 th stig: viðmiðunarárinu Mario

Við getum sagt að helmingur af the leikur hefur þegar samþykkt. Hins Það Level Aftur 2 walkthrough stig 36 hefur alltaf verið vandi. Brátt komum við að því, og allt mun verða ljóst.

  • 31-ta stigi má taka með tengda hleðslutæki.
  • Í 32 th verkefni þarf fingri til að ýta fyrsta staf á takka, og þá til dyra.
  • 33 m stigi, verðum við að ganga inn í annað herbergi og það er vélbúnaður til að gera nokkrum sinnum upp og niður, þá velti lykilinn.
  • Á 34. stigi staf fer bara þegar auknu álagi.
  • Í upphafi 35. verkefni sem þú verður að fara í valmyndina, taka lykilinn og yfirgefa herbergið gegnum gluggann.
  • Eins og getið er hér að framan, sem nýtt 2 yfirferð (36 stig í lagi) vekur margar spurningar, en til að standast honum alveg auðveldlega. Aðeins þarf að fylgja fyrst undir fyrsta vettvang, og þá - á hinum tveimur.
  • Í 37. herberginu eins og venjulega, en mælikvarði er mjög auka.
  • Á 38. herberginu bara breytt stjórnun: til vinstri - það er rétt, og öfugt.
  • Í 39. þú þarft að kveikja á tækinu.
  • Á fertugasta Sláðu inn orðið "CODE"

41-50 th stig: ekki allir

Passing leikur Level Aftur 2, þar sem leyfilegt verða flóknari, smám saman að koma til enda.

  • Svo, á 41 th stigi, þú bara ósýnilegur, en allt er enn sú sama.
  • Í 42-m stigi nýliða "42" - og hurðin er opin.
  • 43 stig. Hreyfa fingurna yfir skjáinn eins og ef við draga myndina. Taka lykilinn og hætta.
  • Í 44. herberginu sem þú þarft að slá inn fyrstu dyrnar, og þar sem þú munt sjá hvernig allt er komið.
  • Á 45. stigi, hefur þú bara að bíða þangað til allt hrynur.
  • Að fara í 46. stigi, þú þarft að halda fingrinum á skjánum, eins og ef þú varst ósvífni í gegnum myndirnar.
  • Í 47. herberginu, taka lykilinn og fljótt fara út af rekki. Þess vegna, út að þar sem steinninn var velt út.
  • Í 48. herbergið allt fellur. Hins vegar er hægt að fara undir hurðina.
  • 49 stig mætir okkur í myrkrinu, bara, keyra yfir skjáinn til að hreinsa öllum.
  • Á 50. stigi myndavélinni er aftur aukist, en munurinn er aðeins í því að það færist, og restin óbreytt.

Það er dálítið: 51-60 th stigum

Það er enn töluvert af leik sem nýtt 2 - yfirferð er að ljúka.

  • 51 stig hefst með því að þú þarft að slá inn fyrstu dyrnar og taka lykilinn breyta stjórnun.
  • Í 52-m láréttur flötur stjórnun breytt aftur: Nú er nauðsynlegt til að stjórna persónu þína með skástriki yfir skjáinn.
  • Í 53 Th herbergi lykill er í fyrstu dyrnar, en til að fá það, þú verður fyrst að drepa mig og þá líkið til að komast að því.
  • Á 54., ýta vinstri.
  • Á 55. takkana til vinstri og hægri Twirl stig þannig að lykillinn var að þér, og þá snúa stigi, til að komast út um dyrnar.
  • Á 56. stigi áletruninni er blekkja - sama stjórnun. Það er nauðsynlegt að taka lykilinn og hætta.
  • Í 57. litlum spurts þurfa að fá að dyrum.
  • The 58 lykill er ekki að beita til hægri og til vinstri dyr.
  • Í 59. herberginu sem þú - þetta er lykillinn. Það er nauðsynlegt að ýta á eðli að hætta.
  • Í 60-m stigi, lykillinn er falin á bak við orðin.

4 fleiri levels - og endanlega

Næstum öll. Það Level Again Game 2, yfirferð sem ekki taka mikið af tíma koma til enda - það voru 4 nýleg verkefni.

  • 61-ta stigi. Inn í annað herbergi og fljúga á takka.
  • Í 62 apríl maðurinn flytur sig herbergi, þú þarft það bara að senda.
  • 63 stig. Það ætti að knýja á fyrstu dyrnar.
  • Á 64. stigi bíður konu. Hér getur þú ekki hika við að stökkva af kletti - það er ósýnilegt hæð.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.