TölvurTölvuleikir

The gaming iðnaður: uppbygging og horfur. Markaðurinn gaming iðnaður

The gaming iðnaður er gangast undir verulegar breytingar á síðustu 5-10 árum. Þetta gerist vegna þess að fjölmörgum þáttum er ekki léttvæg. Þetta verður rætt í greininni.

þróun

Samkvæmt helstu greiningaraðila, markaðurinn er gaming iðnaður þjáist breytingar. Tekjur af gaming tugum milljarða Bandaríkjadala. Þegar þessar upplýsingar breytilegir eftir heimildum upplýsinga. Það er ljóst að yfirgnæfandi hluti af markaðnum er tekin myndband. Félagsleg leikir fengið minni athygli.

Hins vegar eru vegna lýðfræðilegra og aldri blæbrigði milli leikmanna mismunandi löndum gert ráð fyrir að lækka í vinsældum tölvuleiki og hversu eftirspurn eftir gaming hugga.

Það er talið að leikur sem kjósa hefðbundna tölvuleiki á diski, er fólk á aldrinum 15 til 40 ára. Og einnig að taka tillit til breyting á efnahagslegum forgangsröðun almennt. Með öðrum orðum, ekki allir hafa tækifæri til að kaupa öfluga tölvu sem uppfyllir kröfur nýja leiki (eins og "The Witcher 3" eða Mass Effect: Andromeda), þannig að jafnvægi vaktir rólega í átt félagslega leiki, sem eru opnaðar í gegnum félagslegur net. Engin forgang til hreyfanlegur umsókn byggt á Android eða IOS. En þessir leikir eru mjög frábrugðin hefðbundnum sjálfur.

Í samræmi við það, the gaming iðnaður hefur séð hægfara lækkun tekna frá tölvuleiki og aukning slíkra hreyfanlegur umsókn. Ef vídeó leikur verktaki til að koma fjárhag aðeins vegna framkvæmd sölustöðum (sama hvort við erum að tala um mjög áþreifanlega verslunum annaðhvort af útfærslur af rafrænum kerfum), hafa tölvuleikir greiðslukerfissíðu efni, sem stuðlar að meiri dynamic vöxt fjármagns.

greinandi

Nútíma leikur iðnaður er miklu meira en tónlist. Bera þessir það er aðeins hægt með kvikmyndum og sjónvarpi iðnaður. Hins vegar, vegna breytinga á eftirspurn eftir leikinn hefur þróað margar tækni verkefni greiningu. Þetta er auðvitað að tala um félagslega leiki, sem og á netinu, sem búa meira dynamic sýn á nákvæmar tekjur gjaldmiðlakerfi þáttum verkefnisins. Í tilfelli með hefðbundnum tölvuleikjum, greiningu má sæta magn af sölu.

Atriðin til að skanna:

  • Dau og Mau - fjöldi notenda á dag og mánuð, hver um sig;
  • hlutfall einn mælikvarði við annan: Dầu / MAU;
  • hve þátttöku - endurspeglar þann tíma sem leikmaður eyðir í verkefninu;
  • K þáttur - endurspeglar meðaltal fjölda leikmanna í vöxt leiknum; eitthvað eins og "hversu brjálæði" í leiknum heiminum;
  • ARPU - meðalupphæð peningum til að kaupa mann í leiknum;
  • LTV - verðmæti tiltekins leikmaður, eftir allri fjármálum fjárfest í leiknum verkefni, til að laða vini tilvísun tengla, taka þátt í lífi verkefnisins (aðgerð, keppnir, atburði), eins og heilbrigður eins og the aðgerð er leikur í þeim tilgangi að auglýsa verkefnið.

gjaldmiðlakerfi

Framtíð gaming minnkar við rannsókn á hegðunarmynstri leikmanna tiltekið verkefni, rannsókn á þátttöku þeirra, sem og tilhneiging til að smella á auglýsingar eða í leiknum vísbendingar til að greiða fyrir þróun verkefnisins búnað.

Á grundvelli gagna hluti af viðskiptamódeli:

  1. Tekjur vegna áskrift gjald spilara. Það er, fyrir rétt til að njóta leiksins aðferð til að greiða gjald. Dæmi er welder á IOS.
  2. Venjuleg leikur eða gefið. Það er, viðskiptavinir eru að fjárfesta peninga til að kaupa vörur í leiknum, sem stuðla að því að jafna, sigra í bardaga og öruggari gameplay. Flestir slíkir leikir. Made by "alvöru" er "miða við stóru deildunum." Hönnuðir þurfa aðeins að vera í samræmi við viðkvæma jafnvægi milli Donati og venjulegum leikmönnum. Í verkefnum þar sem er unbridgeable flói, fólk langar að sitja á milli tveggja hópa.
  3. Tekjuöflun í formi í leiknum auglýsingum. Hér líka, allt er einfalt: þegar lýst hvaða atburð, skjárinn sýnir merki. Sem dæmi má nefna "Mystery House", dreift í gegnum félagslegur net "VKontakte".

Markaðurinn er fjölmennur gaming fyrirtæki bjóða blendingur útgáfa af the viðskipti líkan fyrir þróun leiksins verkefni. Eins og úti aðferðir auglýsingar til að laða að nýja leikur.

Skulum spila tölva iðnaður er að þróa með hleypur og mörk, en umfang af the gaming greinandi er enn í fæðingu hennar. Ekki að fullu til framkvæmda allt Kaleidoscope af tækjum lagað að þörfum hvers leik innri viðskiptavina. A tækni sem byggist á meginreglum Vensla gagnagrunna eru ekki hönnuð til að geyma Exabytes upplýsingum, en jafnvel meira svo er ekki lagað að vinna með gögn bindi. Slík magn upplýsinga hjá fjölda aðgerða sem eru framkvæmdar af the leikmaður.

NoSQL tækni nauðsynlegar eru til að innleiða tækni sem er frábrugðin hefðbundnum gagnagrunninum.

Online Casino

Annar þáttur af the gaming iðnaður, sem þýðir að setja peninga inn í leikinn. Oft þegar að horfa á sjónvarpið sýnir á hvaða síðu er hægt að heyra þær auglýsingar næsta raunverulegur spilavíti - Slot Machines, bjóða til að spila fyrir frjáls. Við erum að tala um "frispinah" - Free leikur reynir að snúa tromlunni, ekki gefið fyrir styrking tilraun hvaða peningamálum endurtekning. Ef þú vinnur staðan er replenished á ákveðinni upphæð.

Sem reglu, að upphæð "snúning" er takmarkaður. Meginreglur og aðferðir til að byggja upp viðskiptamódel er það sama og að allir "einn-vopnuð Bandits" í raunveruleikanum. Hringdi í veruleika öðruvísi - spilakössum. Free vinna eitthvað sjaldgæft á sem það snýr að þeim. Engu að síður, tekjur af slíkum auðlindum er alveg stór nú þegar.

The gaming iðnaður í Rússlandi til dæmis, Mail.ru

Þessi fyrirtæki nær í Rússlandi er ekki síðasta sæti í þróun á þessum markaði geira. Til dæmis, "meylovtsy" stuðlað að afsanna goðsögn að tölvuleikir eru fullt af óvirkum fólk, og falla ekki undir viðmiðunum "alvarleg pastime."

Á hverju ári, rannsóknir á vegum Mail.ru Group á sviði rúm gaming, sérfræðingar komist að því að meðalaldur rússneska gamer - 27-29 ára. Sérstaklega erfitt fyrir fyrirtækið hóf árið 2015, þegar massi leikmenn hafa yfirgefið hluti umsókna Partýleikir (áður séð vöxt - um 20% miðað við 2014 ár), en ástandið bjargaði fjölda birtinga netleiki: Verkefnið "Armata», Black Desert, Skyforge . Og einnig veit allt helgimynda online skotleikur heitir Warface.

Samkvæmt tölum 2016, hreyfanlegur leikur í vinsældum og magni af tekjum næstum jafn félagslega, í samræmi við höfuð stúdíó IT-Territory Basil Maguryana.

prentar

Gagnvirka skemmtun er ekki aðeins hluti af umfangi greininni. Hér enn tilheyra framköllun. Gaming tímarit, sem ætlað er að standa straum viðburði geymerskogo heim til að tala um atburði tímasettar til að gefa út nýtt verkefni, eru óaðskiljanlegur hluti af þessu sviði.

The best þekktur prentmiðlar í Rússlandi er tímaritið "Fjárhættuspil", birt frá því í september 1997. Vinsældir er vegna þess að litríka nær, veggspjöld, og á þann hátt að fjalla um efni - það er skrifað í einföldu máli, skiljanlegt fjölda aðdáendur tölvuleiki. Hringrás 180 000 eintökum.

Gaming tímarit eru tileinkuð ekki aðeins leiki, en einnig í heild tölvu: vélbúnaður, forritun, gagnagrunna, internet tækni og hugbúnaði. Dæmi um slíka birtingu er lítið minna þekkt "tölvusnápur" tímarit - prentuð árið 1999, dreifingu hefur farið langt út fyrir 220.000 eintökum.

Feril í leikjum

Draumur hvers gamer reynslu (sem liggja á geðveiki ljós) - til að vinna fyrir fyrirtæki sem styður uppáhalds leikinn þeirra. Í meginatriðum, það er ekki erfitt. Veltur aðeins á nokkrum ástæðum: menntun, vilja til að vinna og þróa í þessa átt, viðveru félagsins í borginni, auk störf. Að sjálfsögðu erum við að tala um online leik. Mögulegt feril í the gaming iðnaður neðan.

Forritari. Að sjálfsögðu er nafn talar fyrir sig. Þróun á leiknum - a einhver fjöldi af tíma að skrifa blómlegri handrit skipanir aðlögun brotna kóða og (versta) grafa í númerið einhvers annars til að greina villur. Forritari ætti að vera fær um að skrifa á mörgum tungumálum. Atvinna fjölhæfur og mjög litið. En leikur iðnaður er ekki mjög mikið fé til að úthluta innri sína IT-hluti. Vegna þess, ef áhuga á peningum, það er betra að fara í IT-útvistun, frekar en í leikur þróun. Eða jafnvel selja gas.

Artist. Annar hluti af greininni. En það eru fleiri vandamál en forritari. Ef stíl teikna ekki saman við fyrirtæki og gaming, umsækjandi fá skjótan afneitun. Allt vegna þess að það er erfitt að lýsa nákvæmlega hvaða kröfur verður að leggja til umsækjanda þegar starfið er búin.

Ef það er ekki getu sem forritari og listamaður, en dregist vinna í the gaming iðnaður, þú geta reyna hendinni á hlutverk samfélagsins stjórnanda. Þú verður að þekkja leikinn, til að taka þátt í the gaming samfélag lífs, auk þess að finna í skrifstofu leikur fyrirtæki.

Með heppni, getur þú vaxa til framleiðanda. Þeir vaxið aðallega vegna CM-s. Kröfur eru einföld, en sterk: fullnægjandi, ábyrgð og skynsemi. Á sama tíma framleiðanda, auk leikur hönnuður, eitthvað eins og Jack allra viðskipta: smá markaðssetningu, smá samfélag og víðar.

Raunverulega leikurinn hönnuður. Sem líklegt er að verða erfiðara vegna fjölda starfa sem ekki er hægt úthlutað til venjulegum "maðurinn á götunni". Maður stéttarinnar telur leikinn vélfræði, líkir öllum rúmfræði stigum, þróa leið hreyfingu eftir svæðum, ekki aðeins býr hugmyndir, sem mun skapa einhvers konar leik. Ef þú hefur áhuga á starfsgrein, það er mælt með að fyrst að reyna sjálfur í modmeykerstva. Ávinningur af slíku gaming iðnaður er mjög ríkur. Það eru jafnvel mikið af mod staður þar sem allir geta reyna hönd þeirra (Portal 2, Unity, RPG-framleiðandi).

fleiri möguleikar

Ef til framkvæmda MMO verkefni, sem þörf krefur í slíkum stöðum eins og PR stjórnendur, markaðssetningu sérfræðinga, aðstoðarfólk, prófunartæki. Hver sérhæfing störf sín. Ef í dögun online leikur einn deild oft framkvæma nokkrar aðgerðir, þá þróun gaming iðnaður hefur orðið svo fyrirbæri koma fleiri sjaldan.

PR stjórnendur og markaður. Þetta eru menn sem geta kjarnyrta og nákvæmlega skila upplýsingum til interlocutor, að vekja áhuga hans á neinu. Í viðtalinu yfirleitt gefa próf verkefni: að bjóða upp á fjölda öndverðum öfugt útgáfum af a viðskipti aðferð sem hægt er að veita hæsta fjölda skráðra notenda í verkefninu á mjög lágu fjárhagsáætlun gaming fyrirtæki.

Stoðþjónusta eða tækni stuðning. Sem reglu, krefst PC þekkingu sumum þáttum fyrirtækisins, þar sem það er löngun til að setjast, og lögun af the gaming iðnaður. Sem og getu til að miðla upplýsingum til viðskiptavinarins. Oftast er þetta staða felur samskipti við viðskiptavini átökum, vegna þess að stærsti kostur verður hæfni og getu til að höndla streitu.

Smá um online leikur

The gaming iðnaður - þetta er fyrirtæki, td kvikmynda, ferðaþjónustu og tónlist. Þætti eins og þróun klassískum tölvuleikjum á CD-ROM, er ekki hægt að bera saman við á netinu, félagslega leiki og hreyfanlegur umsókn.

Munurinn er augljós: gagnvirka skemmtun í formi vafri sem byggir online leikur falið innrennsli fjármagns af hálfu leikmannsins til að bæta kunnátta láréttur flötur, rísa upp yfir aðra leikmenn. Slík leikir geta ekki "fara í gegnum". Þau eru eilíf, draga þarf að verja tíma á hverjum degi fyrir yfirferð á daglegum verkefnum. Og nokkrum sinnum í viku hélt einhverja samkeppni meðal leikmanna (kynþáttum) á rétt á að fá ákveðin verðlaun.

Tölvuleikir geta einnig borist hafa þeir mótað skýra söguþráð (í mótsögn við ofan) og þarf ekki strangar tíðni ítök á netinu.

Oft leikmaður skilur ekki að á netinu verkefnið er fyrst og fremst ætlað til að græða verktaki sig, ekki til þess að fólk gæti vel spilað og gera hvað sem þeir vilja. Bilun til að skilja grunnatriði viðskiptamódeli leiðir til neikvæðrar að verktaki verða lausar sögusagnir um að vals út verkefnið og verður lokað fljótlega. Hins vegar þá ekki að drífa að brjóta. Uppfærslur koma út einn eftir annan, og skortur á the leikmaður í langan tíma leiðir til þess að persónan verður veikari en aðrir. Þegar neikvæð liðinn, að maður ákveður allir eru aftur í leikinn og kemst að því að margt gleymist, eðli er ekki eins sterk og áður. Þetta gefur ný tilefni til neikvæðar hugsanir sem leikurinn hefur runnið. Sem dæmi má nefna verkefnið RiotZone Mail.ru Group frá framangreindum félögum.

Ef það er ekki skilningur á þessum helstu hlutum, það er betra að þjálfa til að nota klassíska tölvuleiki á tölvunni til að hafa góðan tíma.

eSports

Framtíð gaming iðnaður er einstaklega koma vel til fyrirtækja, til að finna sess á heimsmarkaði. Á okkar tíma, hafa leikur þegar farið úr mynd af dæmigerðum sófi kartafla með antisocial lífsstíl. Margir taka þátt í Championships gaming, fá alvöru reiðufé verðlaun. Dæmi um þetta - Championships Warface, DOTA 2 og Hearthstone.

Leikir eins og svo hætt að vera talinn eitthvað frivolous. Á undanförnum slíkum staðalímyndum sem "leikur búa Maniacs" eða "bara sóun á tíma." Iðnaður hefur þróað í fullri meðvitund fyrirtæki.

Þar að auki, Rússland er fyrsta landið þar slíkt sem e-íþrótta hefur verið viðurkennd. Það gerðist löngu síðan árið 2001. Og árið 2017, hugtakið alveg skráðar og skilað til the skrásetning ásamt öðrum íþróttum eins og fótbolta, íshokkí eða körfubolta. Það er nú á yfirráðasvæði Rússlands gætir líka haft keppnir fyrir eSports. Sigurvegarar geta jafnvel veitt samsvarandi hluti í aga.

Samkeppnin getur ekki tekið þátt í leiknum, sem veitir stak óvart. The litrík og fallegt keppnir haldnar víða um heim á tímabilinu frá 2000 til 2013 sem hluti af leikjum eins og Warcraft 3 og StarCraft. The aðlaðandi lið eða einn leikmaður með flest stig í síðasta bardaga.

niðurstaða

Í the endir, það verður að segja að leikurinn iðnaður hefur gríðarlega möguleika fyrir þróun og hratt ferð til stóru björtu framtíð. Studio verktaki og álmurnar eru springing upp eins og gorkúlur eftir rigningu, allt hernema nýjum svæðum.

Dæmi um þetta er alþjóðlegt fyrirtæki Plarium, sem hefur útibú í Ísrael, Úkraínu, Bandaríkjunum, Bretlandi. Tiltölulega nýlega opnað skrifstofu í Rússlandi í Krasnodar. Félagið tekur þátt í þróun bæði online leikur og hreyfanlegur umsókn.

Og það eru fullt af fyrirtækjum. Leikir fara nánast á hverju ári. Eitt annað litríkari. Þegar hugmyndin er að hafa eigin tölvu, það virtist eins og draumur, en nú er það einn í hverri fjölskyldu. Tækniframfarir ekki standa enn, hver nýr leikur út bera fyrri í grafísku hennar, tækni og hagnýtur einkenni.

Þar sem gráðugur leikur að spara peninga fyrir öflugri tölvur sem uppfylla kerfið kröfur slíkum verkefnum sem "The Witcher 3" eða Mass Effect: Andromeda. Spila á Minimal fáir vilja, því að í þessum ham, það er erfitt að njóta hins fallega útsýnis og breakneck berst í dynamic heim leiksins.

Auðvitað, ekki eigendur öflugum tölvum hugsa og bara setja stillingar til að hámarki, byrja á ferð í kringum leikinn rúm. Þessi þáttur tryggir einnig að þróun gaming iðnaður, að vísu mjög óbeint. Það er eins og hjól: út kaldur leikur - Kaupa öfluga tölvu, eru þessar tölvur keypt - út úr leiknum með hærri kröfur kerfið.

Eins og getið er hér að framan, tölvuleikir iðnaður er að vaxa hratt, tækniframfarir ekki standa enn. Og allt er gert til að tryggja að allir geti notið þess að eyða tíma á uppáhalds leikinn þinn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.