Menntun:Framhaldsskólar og skólar

Tölu sveppa: hvernig á að koma upp og skrifa

Í grunnskóla eru börnin veitt einstakt og áhugavert verkefni sem geta leitt í ljós og þróað skapandi hæfileika í barninu. Til slíkra verkefna er ævintýrið um sveppina í eigin samsetningu. Réttlátur ímynda þér hversu hamingjusamur barnið er hlutverk rithöfundarins og geti fengið gott merki fyrir slíkt einfalt verkefni. Hins vegar geta ekki allir börn skrifað samhæfða sögu.

Hvar á að byrja

Nokkrar einfaldar reglur geta hjálpað þér að undirbúa ferlið og laga sig að skapandi bylgjunni:

  1. Taktu drög að ævintýri þínu. Á drögum geturðu ekki aðeins farið yfir óþarfa, heldur teiknað stafi til að ímynda sér hvað barnið er að tala um.
  2. Skrifaðu efni. Þú getur skrifað "Samsetning. Ævintýri um sveppir »» í miðju drögin þín. Þetta mun hjálpa barninu ekki að vera annars hugar frá aðalatriðinu og ekki hafa áhyggjur af að hann gleymdi því eða misskilnaði það.
  3. Teikna hetjur þínar, skera þau út eða veldu myndir. Barnið í vinnslu leiksins mun vera fær um að búa til ævintýri miklu auðveldara en að sitja fyrir framan tómt blað.

Hvernig á að skrifa ævintýri?

Hugsaðu um sögur barna. Í hverju þeirra er góður og vondur hetja. Sögur sýna tvær hliðar: hvítt og svart. Þess vegna verður ævintýri um sveppir að innihalda gott og illt. Neikvætt stafur getur verið sveppir, og kannski einhver sem vill sveppir af illu.

Í upphafi, segðu eitthvað með rólegu söguþræði. "Einu sinni gekk ég og einn daginn ..." Þá breyttu frásögninni með eitthvað mjög óvænt, skyndilega, sem verður upphaf áhugavert ævintýri.

Ef barnið er ekki eins og ævintýri, getur þú gert ævintýri með einkaspæjara eða bara sögu með siðferði í lokin.

Endalok sögunnar má skiljast eftir: "... og þeir byrjuðu að lifa hamingjusamlega og gera góða peninga". En ef þú hefur ákveðið að gera ævintýri á nútíma hátt, þá gleymdu ekki um sigur hins góða yfir illu.

Reglur um að gera ævintýri

Staðlað útlit sögunnar er sem hér segir:

  1. Tie: hver, hvar og hvenær bjó hann.
  2. Helstu hluti: eitthvað gerðist sem olli breytingum á lífi hetjan.
  3. End: gott vinnur illt.

Að auki eru nokkrar aðferðir sem hjálpa til við að gera venjulega samsetningu í ævintýri: ýkjur, þríhyrningar endurtekningar, andstæður, skreytingar skilgreiningar. Ævintýri þín um sveppinn ætti ekki að vera alvarleg. Notaðu ýmis orð frá ævintýrum, sem þú lest í nótt eða lesið til þessa dags. Ekki vera hræddur við óþarfa stylization fyrir ævintýri, vegna þess að þú ert að skrifa alvöru töfrum saga.

Ábendingar fyrir foreldra

Nokkur ábendingar sem hjálpa þér að skrifa ævintýrum með barninu þínu:

  • Ef þú skrifar með barninu skaltu reyna að skilja að ævintýrið um sveppir fyrir 1 bekk er ekki alltaf auðvelt verkefni. Barnið vill meira pláss en enginn bannar því. Ekki bara sveppir, sláðu inn aðra stafi. Hugsaðu fyrir þeim nokkrar áhugaverðar staðreyndir úr ævisögu, ytri gögnum og margt fleira sem þú þarft ekki að skrifa niður, en það getur hjálpað barninu að sökkva inn í söguna sjálft.
  • Ekki gleyma siðferði. Hver ævintýri hefur undirtext, sem er þess virði að hugsa um. Í sögunni verður hann líka að vera.
  • Ekki skrifa "The Tale of the Sveppir," reyna að koma upp með nafn sem endurspeglar kjarna sögu þinnar.

Dæmi um ævintýri

Til að skrifa góða ævintýri bjóðum við þér nokkrar afbrigði af verkum barna:

"Tveir sveppir bjuggu í skóginum. Hér kom fólkið og reif einn sveppir og setti það í körfuna. Og þessi sveppir elskuðu hvert annað. Aðskilnaður, þeir gátu ekki lifað af. En heppni átti sér stað, og fólk tók eftir seinni sveppinni sem þekur blaðið og setti það í sama körfu. Þeir hittust og voru ánægðir með það saman aftur. En þeir skildu að þeir voru morðingi að borða. Sveppirnir ákváðu að stökkva út og hlaupa í burtu. Á kostnað þriggja elskenda hljóp út og settist á nýjan stað, við hliðina á stúfunni. "

"Það var smá sveppir. Einu sinni kom þrír maur til hans. Þeir byrjuðu að hlæja á sveppirnar. Þeir sögðu honum móðgandi hlutir sem hann getur ekki einu sinni farið neitt og skemmt aðra. Sveppurinn varð sorgmæddur, um nóttina gat hann ekki sofnað frá slíkum móðgun. Daginn eftir kl 6:00 komu maurarnir upp og byrjuðu að vinna. En skyndilega byrjaði vindurinn að reka, thunderstorm hófst og hagl byrjaði. The anthill flóð og eyðilagt, og ants byrjaði að örvænta. En góður sveppir bauð hjálp sinni á réttum tíma, og allir fóru undir fallegu bylgjuhúfu sinni. Þegar rigningin var yfir, byrjaði allt ants að þakka sveppinum. En mest af öllu voru ánægðir með þremur myrtu sem hrópuðu honum. Svo hefur venjulegur sveppir búið til nýja vini! "

"Einu sinni var sveppir í skóginum. Hann var kallaður fljúgandi agaric. Allt fólkið forðast hann. Einu sinni snemma morguns vaknaði einn flugskjálfti og skyndilega heyrir - í skóginum vex veiðimaður úr byssu, veiðir einhvern. Og þá hélt hjörtur, hjörtur og hjörtur framhjá honum. Hjörturinn er mjög þreyttur, og barnið hjort vill jafnvel borða. Hér kom hjörðin í sveppina og byrjaði að borða það. Amanita var mjög undrandi, og þá alveg hræddur. En ekki fyrir mig, heldur fyrir hjörð. Hann hrópaði: "Ekki borða mig!". Litli hjörturinn stökk, en hlustaði á sögu sveppsins. Þannig bjargaði fljúgandi örvandi líf sitt og dádýr og fann nýja vin. "

Þetta eru bara dæmi. Ævintýri þín um sveppirinn getur verið stór, nákvæmur, með margar samræður og samsæri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.