TölvurTölvuleikir

Will Wright er faðir Legendary The Sims

Það er enginn leikur sem hefði ekki heyrt um röð af leikjum sem heitir Sims. Milljónir aðdáendur um allan heim tilbiðja ekki sálina í þessum herma. Brjálaður vinsældir og mikla hagnaður af sölu gerði skapari "dúkkuhússins" einn af mest áberandi tölum í gaming iðnaður. Will Wright, þ.e. um hann og tala um, sjálfstætt fundið og þróað hugtakið þessa herma. Við munum tala um líf þessa manns í greininni.

Wright Will. Æviágrip

Framtíðarhöfundur Sims fæddist í Atlanta, fjarri 1960, og bjó þar til 1969. Þegar hann var 9 ára, eftir dauða föður síns, sem lést af hvítblæði, flutti hann með fjölskyldu sinni til Baton Rouge, sem er í Los Angeles. Árið 1976, Will kemur inn í háskólann í Louisiana og eftir tveggja ára nám er fluttur í tækniskólann. Á þessum árum er verktaki að læra arkitektúr, vélfræði, verkfræði og tölvur. Og í öllum þessum greinum náir hann miklum árangri, þó að hann fái ekki vísindalegan gráðu. Already árið 1980, er Will fluttur til háskólans í Manhattan, en stunda nám þar aðeins eitt ár. Og fyrir það var sérstakur ástæða.

Kærleikurinn breytir öllu

Þangað til þá var Jill Jones bara systir besti vinur hans. En aftur að hitta þessa stelpu, Mun ástfanginn af meðvitundarleysi. Eftir að hafa sleppt námi sínu fór Will með vini sínum til að sigra sólríka Kaliforníu. Þeir settust í Oakland, þar sem Wright byrjaði að þróa leiki og Gil-teikningu. First leikur Will var ekki frábrugðin flestum öðrum. Miðlungs skotleikurinn var ekki þekktur í Ameríku, en seldi vel í Japan. Á þessum tíma byrjar hann að vinna á verkefni sem heitir SimCity, en fjarvera útgefanda leyfir ekki forritara að þróast með fullum krafti.

Will Wright - verktaki tölvuleikja

Árið 1986 stofnaði Will Maxis Studios. Samstarfsmaður fyrirtækisins er Jeff Brown, sem sannfærir Wright um að halda áfram að vinna á SimCity, og nú þegar árið 1989 er verkefnið birt. Leikurinn varð megapopular. Verðmæti fyrirtækisins hækkaði í 38 milljónir Bandaríkjadala og hlutabréf hans byrjuðu að selja á $ 50 á hlut. Í fyrri hluta seríunnar var nauðsynlegt að verða borgarstjóri í litlum bæ og gæta velmegunar íbúa þess. Uppbygging sjúkrahúsa og vega, þróun iðnaðarins og innheimtu skatta, afnám afleiðinga flóða og annarra vandamála - allt þetta var upptekið af leikmanninum í hvert skipti. Rétt stjórnun gerði það kleift að þróa smáborg að stærð stórborgar. "Sandbox" flutti í kringum heim allan.

Næsta verkefni

Þó að árangur SimCity væri erfitt að endurtaka, þá hélt verktaki ekki að ná árangri og hélt áfram að búa til ótrúlegar líkingar að aðeins Will Wright gæti komið upp. Leikin voru ekki meistaraverk, en þeir fóru ekki óséður. SimEarth: The Living Planet, út á næsta ári, hafði sömu sjarma og var sama byggingarhermirinn, en þá byrjaði leikmaðurinn að stjórna plánetunum.

SimAnt: Rafeindakolóninn, sem birtist árið 1991, var eftirlíking lífsins í anthill þar sem nauðsynlegt var að þróa nýlenda, verja sig gegn óvinum og grípa til nýrra svæða.

Árið 1992 kom SimLife út, þar sem nauðsynlegt var að stjórna lífi, vöxt og þróun allra veranna á jörðinni. Á sama tíma var hægt að breyta erfðafræðilega uppbyggingu hvers veru og í þessum herma gæti hver leikmaður fundið næstum guði.

Árið 1993 lék stúdíóinn nýjan leik röð SimCity. Kjarninn í hermirinn haldist óbreytt - þú ert í hlutverki borgarstjóra þátt í þróun borgarinnar. En leikurinn hefur fengið margar nýjungar: hæfni til að breyta umfangi, byggingu neðanjarðarlestarinnar, samskipti við nærliggjandi borgir og margt fleira. Leikurinn hafði einnig bætt grafík og keypt isometrics.

Samruni með rafrænum listum

Þrátt fyrir alla bragðarefur, gat Maxis Studios ekki keppt við helstu gamingfyrirtæki og stúdíóið varð verra og verra. Árið 1996, eftir að hlutabréf félagsins féllu í 10 $, mun Will Wright ákveða að selja afkvæmi hans. Margir vildu kaupa fyrirtækið, en sigurinn var unnið af Electronic Arts, sem bauð 125 milljónir Bandaríkjadala fyrir Maxis Studios. Skilmálar samningsins voru frekar góðar, en samkvæmt samningnum þurfti Will að skjóta næstum 100 manns. Framkvæmdaraðilinn minnist þetta með sorg, því að þegar starfsmaður hefur verið til staðar hefur allt starfsfólk starfsmanna orðið stór fjölskylda. Þá hélt Will Wright áfram vinnu við verkefnin sem hluti af rafrænu listum.

Grandiose velgengni "dúkkuna hús"

Febrúar 2000 breytti bókstaflega heiminum, vegna þess að það var þá frelsun nýrrar hugarfósturframkvæmdar - Legendary The Sims. Velgengni þessarar leiks var stórkostleg og hermirinn hélt mjög lengi í sölunni og tapaði á The Sims 2, þó að Will Wright hafi ekki lengur unnið með þetta verkefni. Leikurinn er einfaldur og snjallt á sama tíma: þú þurfti að búa til manneskju og lifa lífi sínu og ná árangri á öllum sviðum. Að spila "dúkkuhús" eins og mikið af leikurum, sem gerði hermirinn einn af mestum leikjum allra tíma.

Árið 2001 hlaut Will Wright aðalverðlaunin á leikhönnuðaþinginu fyrir mikla framlag sitt í þessum iðnaði. Árið 2002 er höfundur The Sims stolt af stað í Hall of Fame í jafn fræga Academy of Interactive Arts and Sciences. Árið 2005 tilkynnti verktaki nýtt verkefni - Spore. Leikurinn var gefinn út árið 2008. Þrátt fyrir að verkefnið hafi ekki orðið bylting, fann hann samt áhorfendur sína. Árið 2009 fór Will Wright frá rafrænum listum, en hann fór ekki frá leikjavélinni og árið 2013, ásamt synir hans, stofnaði fyrirtækið Syntertainment. Í augnablikinu býr þekkta verktaki í Oakland, Kaliforníu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.