TölvurTölvuleikir

Full yfirferð Slender: The Arrival

Áður en við byrjum að lýsa framrás Slender: Koma, langar mig til að segja nokkur orð um leikinn. tegund þess - svonefnt Indie hryllingi, og það er framhald af afar vel þekkt leikföng Slender: átta síðum, sem einu sinni vöktu stormi eldmóð meðal leikur. The gameplay er einfalt og skýrt: leikmaður neyðist til að keyra í myrkri stöðum til að safna laufum 8, samtímis að reyna að koma í veg fyrir að fundur með mjótt - skepna sem hefur engin andlit, og meira eins og fyrirtæki föt, tengd vopn sniðin brottfall.

Mikið af aðgerð fer fram í andrúmslofti kúgandi myrkur og ótta, en það er lögmál tegund. Þannig að alls flæði Slender: The Arrival verður áhugavert í meira mæli þá sem eru ekki hræddur við að hlaupa um jakka skóg karla með hófi löngum ermum. Við byrjum.

Formáli

Við höfum fyrir okkur leið. Fara í gegnum það, þá í gegnum girðingar úr múrsteinn að standast í hús innganginn. Opna dyrnar að herberginu til hægri, fara í gegnum það í næsta herbergi. Það er póstkort liggjandi á borðinu, sem konan er sýndur. Hér að armur og lukt sem mun bókstaflega lýsa framrás Slender: The Arrival, vegna þess að það má þakka honum, sem við munum vera fær um að minnsta kosti að sjá eitthvað á þeim stöðum. Því muna: kveikja og slökkva það er hægt að nota takkann F. Á sama herbergi við finnum aðra hurðina, í gegnum hana aftur falla inn í annað herbergi, þar sem borðið taka upp bréf frá Kate. Við förum út í ganginn, beygt til vinstri strax á hillu á vegg við finnum bréf á númer 1.

Klifra stigann að herbergi til vinstri við finnum baðherbergi dyr, fara í gegnum það í vinstri hlið af the herbergi og taka upp lyklana að skúffu. Þegar þeir eru - það er nauðsynlegt til að nota þær. Í gegnum réttarhöld og villa, finnum við rétta holu, opna hurðina og fara í gegnum til the herbergi þar sem borðið er a huga. Það hefur aðeins tvö orð: "Í skóginum." Hætta húsið. Passage Slender: The Arrival áfram, en á öðrum stað.

Markmið

Verkefni skjálfa leikmaður - að safna laufum 8-skýringar. Og er hægt að finna þá verður á ýmsum hlutum: eins og hangandi í látlaus útsýni á stöng eða vegg, og snjall falinn innan íbúðar. Það skal tekið fram að þessi aðstaða verður mun meira en skýringum, svo það verður að keyra. Og í leiknum, sem liggur auðvitað dodging mjótt, þú verður að safna 26 safngripir (kort, veggspjöld og svo framvegis.).

göng

Fara rétt, við förum í kringum klettinn, upp á móti húsinu. Við hliðina á henni er á tunnu, og það hvílir á safngripur. Við tökum burt, fara á undan. Við snúa frá þeirri braut til hægri, inn göng. Hins vegar getur þú ekki þjóta. Framrás leiksins Slender: komu, við the vegur, er áhugaverð og það er mikilvægt hvert smáatriði. Þannig að í þessu tilfelli. Ef þú dvelur, þá standa nálægt dyrum gáma geta fundið hlut annars safnari.

Í göngunum við förum beint, inn í herbergi til hægri. Við að velja bréf. Við sjáum leiðina til nærliggjandi göng, og við hliðina á henni hangir dagblaði úrklippu. Að taka hana. Ný færsla ekki hunsa, við förum lengra. Er inngangur að lyftu og óskiljanleg tæki með rauðu ljósi. Þessi rafall (fyrsti sex af leiðinni). Smelltu á það. Eureka! Opna nýjar leið. Við leggjum áherslu á svæðinu og fara leið til vinstri. Í bakherberginu við finnum annan rafall. Þú heldur, Slender leið: Koma í fullum gangi? Vissulega ekki!

Aðeins byrjunin

Því frá því augnabliki kemur inn í leik Slender. Nú mun hann hræða okkur, að leita, til að byggja upp machinations þeirra og gera allt sem unnt er til spennandi leikur Slender: Koma, fullur leið sem við byrjum örugglega eins, yfir áhugaverðustu stað og á röngum tíma.

En við erum ekki út af fyrir hugdeiga og því djarflega fram - að leita að rafala. leifar þeirra, eins og við muna, fjóra. Fara beint út af the kassi, sem stendur í hægra horninu, taka upp minnismiðann. Reika um staði, finna allt það sama, öll tæki með rauðum ljósum (þar sem þeir einmitt að leita, ekki segja enginn framhjá Slender: The Arrival, því allt veltur á hegðun leikmannsins). Við förum út. Að flytja beint á rist vinstri skoða bréfið. Það er þess virði að tala 9. Ekki hika við að taka upp. Framundan - brot, fer það eftir stígnum. Við fá niður á það niður, sjá innganginn að hellinum á öruggan hátt, en lýsingu á leið með skjálfandi hendi, sem kreisti vasaljós, bara lykkja í gegnum það. Sjáum við innganginn að húsinu og til hægri - minnismiða á vegg. Einnig taka burt. Við förum, við að leita annað bréf, að þessu sinni með fjölda 11 Og finna sjónvarp. Þrá menningu, smelltu á máttur hnappur. Til einskis, auðvitað. En það er of seint!

Aftur til fortíðar

Við aftur í hús, þar sem það byrjaði allt. En í skipstjóra hlutverki. Vandamál: fara í gegnum öll herbergi, án undantekninga, til að loka gluggum og hurðum. Slender: The Arrival, yfirferð sem við erum að íhuga, að leikur með Stílfærður. Í einu af herbergjunum munum örugglega þurfa að takast mjótt, sem er mjög óæskileg, en óhjákvæmilegt. En ef við erum heppin að loka öllum gluggum áður en ég hitti hann, það er tækifæri til hjálpræðis. Hægt er að taka skjól í einu af herbergjunum og síðan, eftir að bíða frægt, fá út there. Ef að minnsta kosti einn gluggi eða hurð er opin, örlög okkar er ekki öfundsverður. Við munum vera fær um að fela, en að fara út - nr. Í þessum kafla höfum við fyrir Slender: The Arrival getur talist lokið. En við erum bjartsýn, og því mun halda áfram.

Fram til sigurs!

Hins vegar, til að vinna, "föt", hafa mjög hristi hrollvekjandi skóginum. En ekki hika við að fara út úr húsi, hlaupandi meðfram vegi upp á hæðina, að sjálfsögðu af aðgerð er að finna umslag með númer 12, hlaupa inn í hellinn. Á pappakassa við innganginn að finna bónus - bréf númer 13, og í djúpum hellinum - blaði, flecked bréfum. Við förum út og byrja ferð í gegnum brennandi skóg. Markmið - turn. Slender eld og mun gera allt sem unnt er til þess að við vissum ekki náð því, en ekki á árás! Við finnum öll sama það, sláðu inn einu herbergjanna sem við Finndu lykilinn og opna læst dyrum. Bak við það - stúlku Kate. Eða öllu heldur það sem eftir var af henni. Úrslitin. Fanfare. Kælingu tónlist. Passage Slender: The Arrival lokið.

niðurstaða

Með hverjum nýjum fann stykki af Slender er enn meaner, betri og flóknari. The aðalæð hlutur - allir krók eða Crook að forðast hann. Ef hann getur ýta okkur í gildru og fá að sjá sig, þú þarft að byrja upp á nýtt. Það sem ég vildi mjög mikið eins og til að koma í veg fyrir. Eftir allt saman, það lítur út eins og við höfum bara heyrt endanlega fanfare ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.