MyndunFramhaldsskólanám og skólum

Hvað er kóðun upplýsinga og vinnslu þeirra?

Í heimi það er stöðug skipti á flæði upplýsinga. Heimildir geta verið einstaklingar, tæknilega tæki, mismunandi hlutir, hlutir lifandi og dauða náttúru. Fá upplýsingar geta eins einn hlut, eða fleiri.
Að betri samskipti samtímis kóðun fer fram og gagnavinnslu á sendinum hlið (þjálfun gögnum og breyta þeim í formi hæfilegrar þýðingar, vinnslu og geymslu), sendingu og umskráningu á móttakaranum hlið (breyta dulmáli gögn í upprunalegu formi). Þessi innbyrðis viðfangsefni: uppspretta og viðtakandi verða að hafa svipaðar gagnavinnslu reiknirit eða kóðun-afkóðunarferli verður ómögulegt. Skráning og vinnsla grafísku og margmiðlun upplýsinga yfirleitt framkvæmd á grundvelli tækni tölva.

Kóðun upplýsinga á tölvunni þinni

Það eru margar leiðir til að gagna (texta, tölur, grafík, vídeó, hljóð) með tölvu. Allar upplýsingar sem unnar í tölvu, fulltrúi í tvíundarkóða - með númerum 1 og 0 eru kallaðir bita. Tæknilega er þetta aðferð er framkvæmd er mjög einfalt: 1 - rafmagns merki er til staðar, 0 - fjarverandi. Frá mönnum sjónarmiði, eru þessar reglur óþægilegur fyrir skynjun - löngum línum núll og sjálfur sem tákna kóðunar tákn er mjög erfitt að strax ráða. En þetta hljóðritun sniði sýnir strax að slík erfðaskrá upplýsingar. Til dæmis hefur fjöldi 8 í átta stafa tvíundarformi lítur út eins og eftirfarandi röð bita: 000001000. En það er erfitt að manni, bara í tölvunni. Electronics auðveldara að meðhöndla margar einfaldar þættir en lítið magn af flókið.

Texti kóðun

Þegar við að ýta á hnappinn á lyklaborðinu, tölvan fær ákveðna kóða þrýsta hnappur er að leita að því í venjulegu ASCII staf töflu (American Code fyrir upplýsingar Interchange), "skilur" það er stutt á hnappinn, og sendir þennan kóða til frekari vinnslu (td fyrir staf sýna ). Til að geyma stafkóði í tvöfaldur formi með því að nota 8 bita, þannig að hámarks fjöldi samsetninga jafngildir 256. Fyrstu 128 stafir notuð til eftirlits stafi, tölur og bókstafi. Seinni helmingurinn er ætlað fyrir innlendum táknum og gervi.

Texti kóðun

Það verður auðveldara að skilja hvað er kóðun upplýsinga, sem dæmi. Lítið á ensku karakter codes "C" og rússneska stafinn "C". Athugið að tákn dregin fjármagn og númer þeirra eru frábrugðin lágstöfum. Enska eðli myndi líta út eins og 01000010, og rússnesku - 11010001. Sú staðreynd að maðurinn á skjánum lítur það sama, tölvan sér öðruvísi. Það er einnig nauðsynlegt að borga eftirtekt til the staðreynd að númerin af fyrstu 128 stafina óbreytt, en byrjað var 129 og síðan einn tvöfaldur númer getur samsvarað mismunandi stafi, eftir kóða borðið. Til dæmis er aukastaf númer 194 getur samsvarað KOI8 stafnum "b" í SR1251 - "B" í ISO - «T», og í kóðun SR866 og Mus almennt þessi stemmir ekki allir einn staf. Þess vegna, þegar þú opnar texta, sjáum við í stað þess að russian orð tölustafi staf Abracadabra, sem þýðir að þetta kóðun er ekki fyrir okkur og þú þarft að velja mismunandi tákn gjaldmiðil.

kóðun tölur

Í tvíundakerfi eru teknar aðeins tveir möguleikar gildi - 0 og 1. Allar helstu aðgerðir með tveimur númerum nota vísindin heitir tvíundarkerfinu. Þessar aðgerðir hafa sín sérkenni þeirra. Taka, til dæmis, fjölda 45, slegið á lyklaborðið. Hver tala hefur sinn átta tölustafa kóða sína í ASCII kóða borðið, þannig að fjöldi occupies tveimur bæti (16 bitar): 5 - 01,010,011 4 - 01,000,011. Til að nota þetta númer í útreikningi, það er þýtt með sérstökum reiknirit til tvöfaldur fjöldi kerfi í formi átta stafa tvöfaldur fjöldi: 45 - 00101101.

Skráning og vinnsla grafík

Í 50-félögunum á tölvum sem eru oftast notuð í vísindalegum og hernaðarlegum tilgangi, í fyrsta skipti áttaði grafísku sýna gagna. Í dag, visualization upplýsingar frá tölvunni, er algeng og þekki til hvaða manneskja fyrirbæri, og í þá daga það er framleitt ótrúlega byltingu í að vinna með tækni. Kannski áhrifum af áhrifum sálarinnar: Myndræn upplýsingar er betra að melta og samþykkt. A mikill stökk fram í gögnum visualization þróun átti sér stað í 80s, þegar kóðun og vinnsla grafík upplýsingum sem berast öflugur þróun.

Analog og stakur teiknun flutningur

Grafískur upplýsingar er af tveimur gerðum: analog (málverk með síbreytilegu lit) og stakur (mynd samanstendur af fjölda mismunandi punkta lit). Fyrir the þægindi af vinnu með myndum á tölvunni sinni sem fengu - staðbundinna sýnatöku, þar sem hver þáttur er úthlutað tilteknum lit gildi í formi einstaka kóða. Skráning og vinnsla myndrænar upplýsingar svipað og vinnu með mósaík samanstendur af mörgum litlum brotum. Þar sem kóðun gæði er háð stærð punkta (minni stærð af the frumefni - stig mun hafa meiri magn á flatareiningu, - því meiri gæði) og stærð litatöflu af litum sem notuð (því hærra sem lit ríki getur tekið hvert lið, í sömu röð, vopnaður frekari upplýsingar, betri gæði ).

Búa til og geyma myndrit

Það eru nokkrir helstu myndform - vektor, raster og Fractal. Sérstaklega talin samsetning af raster og vektor - er útbreidd í sinn margmiðlun okkar 3D-grafík alþingismaður tækni og aðferðir byggja þrívítt hluti í the raunverulegur rúm. Skráning og vinnsla grafísku og margmiðlun upplýsinga er mismunandi fyrir hverja mynd sniði.

punktamynd

Kjarni grafískur sniði sem myndin er skipt í litla lituðum doppum (pixlar). Efri til vinstri benda stjórn. Erfðaskrá Upplýsingar um mynd byrjar alltaf frá vinstri horni myndarinnar línu fyrir línu, hver pixla fær litakóða. Tilfærslu punktamynd má reikna með því að margfalda fjölda stiga á upplýsingum magni hvers (sem fer eftir fjölda afbrigði lit). Því meiri sem upplausnin á skjánum, þeim mun meiri fjölda raster línum og punktum í hverri röð, hver um sig, meiri myndgæði. tvöfaldur merkjamál geta vera notaður fyrir myndvinnslu gögn af raster gerð, þar sem birtustig hvers lið og hnit staðsetningar má fulltrúa sem heiltölur.

vektor mynd

Erfðaskrá grafík og margmiðlun upplýsinga vektor tegund er lækkuð að því að grafík mótmæla er táknað í formi grunn hluti og boga. Eiginleikar línu, hver basi hlut eru lögun (línulegum eða ferill), lit, þykkt, stíl (brotalína eða föstu formi lína). Þær línur sem eru lokaðir, hafa aðra eign - að fylla aðra hluti eða litur. Afstaða hlut ræðst af þeim liðum upphaf og lok línu og bogaradíus boga. Bindi grafík í formi vektor raster miklu minna, en þurfa sérstakan hugbúnað til að skoða myndrit af þessari gerð. Það eru líka forrit - vectorizers umbreytandi raster myndum í vektor.

Fractal grafík

Þessi tegund af myndina sem vektora, er byggt á stærðfræðilegum útreikningum, en það er a undirstöðu innihaldsefni samkvæmt formúlu sig. Í tölvunni minni er engin þörf á að geyma einhverjar myndir eða hluti, myndin er dregin frá formúlunni sig aðeins. Töflur af þessu tagi er þægilegt að sjón ekki einungis einfalt reglulegt mynstur, en einnig flóknar teikningar, líkja, til dæmis landslag í leikjum eða emulators.

hljóðbylgjur

Hvað er kóðun upplýsinga, en það er hægt að sýna fram á á dæmi um að vinna með hljóð. Við vitum að heimurinn okkar er fullur af hljóðum. Frá fornu fari hafa menn mynstrağur út hvernig hljóðin eru framleidd - bylgja þrýstilofti og rarefied lofti, sem hafa áhrif á hljóðhimnu. Maður getur skynja bylgju með tíðni af 16 Hz til 20 kHz (1 Hertz - eitt oscillation á sekúndu). Allar bylgjur sem hafa tíðni titringur utan þetta svið eru kallaðir hljóð.

eiginleikar hljóð

hljóðeinkenni eru tónn, timbre (hljóð litur sem byggist á Bylgjulögun), er hæðin (tíðni sem er ákvörðuð út frá tíðni sveiflur á sekúndu) og rúmmál sem fer eftir álag vegna sveiflna. Allir alvöru hljóð samanstendur af blöndu af harmonic oscillation með föstum setja af tíðni. Vagga með lægsta tíðni er kallað grundvallaratriði tón, hinir - ívafi. Sérstök litatón gefur hljóð - öðruvísi magn ívafi felst í nákvæmlega þessu hljóði. Það tón, getum við viðurkennum raddir ástvinum, að greina hljóð hljóðfæri.

Program til að vinna með hljóð

Skilyrt á virkni áætlunarinnar má skipta í nokkrar tegundir: tólum og ökumenn fyrir hljóð spilahrappur, að vinna með þeim á lágu stigi, hljóð ritstjórar að framkvæma ýmsar aðgerðir við hljóðskrár og beita ýmsum áhrifum þeim, hugbúnaður hljóðgerfla og breytir, hliðstæða stafrænt ( ADC) og stafræna til byggður á hliðstæðum (DAC).

hljóð kóðun

Kóðun margmiðlun upplýsinga er að breyta flaumi hljóð í stakur náttúruna fyrir þægilegri vinnslu. ADC fær inntak hliðstæðum merki, mælist amplitude sína á ákveðnum tímabilum og framleiðsla stafræna röð með breytingum á amplitude gögnum. Engin líkamleg umbreyting á sér stað.

Framleiðsla merki er stakur, hins vegar fleiri sveifluvídd mæling tíðni (sýni), því meira einmitt framleiðsla merki svarar til inntak, því betra erfðaskrá framhjá og vinnslu margmiðlun upplýsinga. Sýni eru einnig nefndur skipað röð stafrænum gögnum sem fengin eru með ADC. Ferlið sjálft er síðan kölluð sýnataka, í rússnesku - sýni.


Andhverfa umbreyting er gert með því að DAC byggð á móttekið inntak stafræn gögn á tilteknum tíma leiðir til kynslóð af rafmagns merki nauðsynlegum amplitude.

sýnatöku breytur

Seplirovaniya helstu breytur eru ekki einungis tíðni mæling, heldur einnig hluti - nákvæmni mæla breytingu á amplitude hverju sýni. The nákvæmari Stafræn endurgerð er send þegar gildi í hverri tímaeiningu merki amplitude, því meiri gæði merki eftir ADC, því meiri nákvæmni bata veifa í öfugri viðskiptum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.