TölvurTölvuleikir

"Legends Eyzenvalda": walkthrough

Í dag við tölum um "Legends Eyzenvalda" leik. ieið og lýsing verður kynnt hér á eftir. Þetta verkefni sameinar taktísk þætti og eiginleika tegund RPG.

Lýsing

Til að byrja með stutta ræðu um söguþræði leiksins "Legends Eyzenvalda". Review ætti að byrja með lýsingu á aðalpersónunni. Hann mun safna hermenn og gera hættulega ferð sem liggur í gegnum Eyzenvalda land. Íhuga upplýsingar sem mæta í vegi staf í leiknum "Legends Eyzenvalda". Yfirlitið má ekki innihalda öll ævintýri sem eru í söguþræði, en athugið að hér erum við að bíða eftir vini og óvini, upprunalega bardaga kerfi. Að auki hafa skapari byggir verkefnið á svörtustu goðsögnum, stepping niður frá venjulegum ímyndunarafl.

Sage, veitingastað, Verndargripir

Þannig að við brugðist við nokkrum þáttum leiksins "Legends Eyzenvalda". Yfirferð ótrúlega stórum stíl hennar. Það getur þurft nokkrar tugir klst. Því kennsla verður mjög stutt. Við spjallað við Sage. Við framkvæma fyrirmæli hans. Við snúa við Old kirkjugarður. Við yfirgefa veitingastað. Við fá upplýsingar um turninn, þar sem þú getur finna Verndargripir Samael. Við tölum við Zeylitsem. Fylgdu tjaldsvæði, fara til kastalans. Við halda áfram í næsta skref.

Castle, höfuðból, sigur

Næst þurfum við að finna veiði vík í leiknum "Legends Eyzenvalda". Yfirferð þessu stigi er að bíða í þetta skjól þegar eigandinn fer kastala hans. Næst, grípa vígi. Halda áfram að ráðast á búi Otto Kyustenkatsa. Við fáum pakkann. Við að fara að bryggjunni. Við settist á skipinu. Við niður úr skipinu. Við heimsækja Tavern. Fara í klaustrinu heitir eftir St. Lucia. Til að stöðva klíka af ræningja. Við skýrslu aftur aðgerðum. Næsti leikur "Legends Eyzenvalda" býr okkur undir að ferð í kirkjugarðinn. Taka höfuðkúpu þar. Við að leysa vandamál með vinnuveitanda. Return Zeon faðir. Við tölum við Beroltom. Við samþykkjum að ljúka verkefni.

Skipuleggja árás, tilgangur þess - Bandits nálægt kastalanum. Leiðtogi sleppur. Og aftur við að ná honum. Við tölum við höfuð Bandits. Skýrslu til Beroltom. Hverfur mál með deilu. Pacify Barons. Við skulum fara í Outpost. Við sammála um að hitta Kurt. Við förum með nýja leið til kastala. Hins vegar verður þú fyrst að líta inn Tavern. Óþekkt drekka vín. Söguhetjan missir meðvitund.

Við vakna og drífa til kastalans. Við koma á áfangastað og sleppur úr Berolta, sem var svikari. Leyfi eigin land þeirra, hliðarbraut fjöllin. Í þessu tilfelli, við inn ekki völlinn. Við valið leið níu malachite, pýrít sex og eins og margir kristallar af svörtum kristal. Við fara í Mole. Bjargar honum frá ákveðnu minn, sem er staðsett í norðurhluta, ef við tökum sem upphafspunkt þorpið. Við tölum til Mole og fara í búi Adams. Koma til ferðataska með Knights. Við valið vín. Við fara í Outpost nálægt ánni. Honna búast. Losna við brúði sína. Við skýrslu um árangur verkefnisins. Fylgja til ferju. Við gefum umboð í gimsteina, safnað fyrr. Við fylgjum við Ertsglentskomu skóg. Við erum á leiðinni til tóftir og finna "spegil kattarins." Við hitta munkar sem eru á hæð. Árás andar. Söguhetjan missir meðvitund.

einfalda verkefni

Nú skulum tala um brellur sem eru í boði í "Legends of Eyzenvalda" leik. Númer í þessu tilfelli er ekki veitt, en yfirnáttúrulega völd hægt að fá með sérstökum viðbótum sem þarf að sækja og setja sig. Slík aðferð mun leyfa aðgang að óendanlega líf, áður óþekkta tölfræði, ótakmarkaður áskilur af gulli og reynslu. Til að vinna með þessa viðbót er nauðsynlegt að sækja það frá traustum aðilum. Olía leiðir skjalasafn. Afrita allar skrár frá því til the rót skrá af the leikur. Keyrðu viðbót. Kemur inn í leik. Þú getur byrjað að nota nýja lögun. Listi yfir skipanir, auk þeirra aðferð virkjun getur verið mismunandi eftir því hvaða útgáfa af bæta við-á.

Nú þú vita allt sem þú þarft um leikinn "Legends Eyzenvalda". Passage, auk lýsingu og leyndarmál eru í boði fyrir þetta verkefni, var lýst í smáatriðum hér að ofan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.