TölvurTölvuleikir

"Siberia": afgreiðsla verður gaman!

Viltu ævintýri? Spila "Síberíu". Framrás þessa leikfang mun höfða til allra sem elska heillandi þrautir og flókinn rannsókn.

"Siberia" er gert í tegund af ævintýri. Spilarinn mun starfa fyrir aðalpersónunni, lögfræðingur Kate. Boss sendir hana til fjarlægs franska þorpinu fyrir samningi. Á leiðinni heroine okkar verður fundur fjölda undarlegum stafi, einn eða annan hátt hafa áhrif á alla sögu um hvað er að gerast hér.

kynning

Grafíkin er ekki á hæsta stigi, en skapari hafi greitt mikla athygli að vandlega teikna landslagið - þeir eru ótrúlega góð. Mikinn áhuga á kvikmyndum, hefur unnið mjög vel. Þetta gerir leikfangið mjög andrúmslofti og áhugavert.

Er stjórnað af mús - erfiðleika. Í leiknum "Siberia" leið er einföld. Samtöl milli stafi sem skráð eru í áætlunarflugi til. Í fyrsta lagi með borðið þarf að tala um starfið eða að biðja um hjálp.

"Siberia": framrás 1 stykki. Hápunktar

Hotel. Hér er nauðsynlegt að taka bækling frá standa. Biðja um hjálp frá gestgjafanum, og hann mun gefa þér upplýsingar sem þú þarft. Herbergið verður að taka fax, tala í símann við yfirmenn sína. Þá taka aðra fax frá gestgjafanum og safna víð og dreif á gólfinu gír. Hætta húsið og snúa til vinstri við hús notary.

House notary. Nálægt útidyrahurðinni í vegg er vélmenni. Skjóta hana í höfuðið og útrétta hönd setja bréf frá yfirmanni sínum. Notary mun láta þig í húsinu. Frá honum lærum að í stað hins látna eiganda verksmiðju, sem Kate og ætti að slá inn í samning, þurfum við bróður sinn, sem var gengið út látinn í yfir 60 ár. Í leiknum "Siberia" framrás lofar mikið á óvart! Já, og við veiða í hús notary skiptilykill.

Þá þarftu að fara í verksmiðju. Þar á dyrnar þar er annar vélbúnaður og opna hana með skiptilykil. Í garð verksmiðjunnar frá lind skilur nokkrum leiðum. Komdu á rétta braut - það er lokað, og þá á vinstri - við að finna takkann og nota það á renna stiganum. Við klifra upp á háaloft, að skrifstofan finnur dagbók dauður húsmóður Anna verksmiðjunni, lesa það. Momo birtist þá og biður hann að draga Mammoth. Á geisla sjáum einhvern mála dýr, horfa í kringum útlínur hennar á pappír - og teikna á Momo er tilbúin. Með hjálp hans að finna í hellinum og velja út mynd af Mammoth.

Crypt af Voralberg. Í kirkjunni, herbergi prestsins, undir róðukrossi er í skyndiminni lykli. Í brjósti (í leynilegri rými) það er bréf prestsins, sem gerir það ljóst að ný erfinginn Hans lífi. Þá ætti að vera heimilt að ferðast í lest og fara að nemandinn borgar Barrokshtadt. Ævintýrum Anne áfram. Í ótrúlegum leik, "Síberíu" leið verður enn meira spennandi ef þú spilar sjálfur, án staðfestingar. Svo sýna the leyndarmál tvöfalt áhugavert.

Seinni hluti af leiknum

Árið 2003, verktaki, ofsakæti með árangri, sem birt seinni hluti af "aðgerð". Svindl "Síberíu-2" er ekki síður spennandi en fyrri hluta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.