TölvurTölvuleikir

"Temple AnKirazha" Tactics leið

Efnistaka í fugla af Warcraft geta tekið óreyndur leikmanni mikið af tíma. Sérstaklega ef maður reynir að fara framhjá öllum efni á núverandi stigi. Í dag við tölum um hvernig á að fá eintak "Temple AnKirazha" fulla árás á 60 ára vettvangi.

staðsetningu

Til að byrja með, skal við að skilja að í því tilviki þar sem "Temple AnKirazha" inntak. Þetta er vegna þess að margir leikmenn ekki einu sinni vita hvernig á að komast þangað, og bara inattentive á leið tilteknu umdæmi.

Svo location "Temple AnKirazha" - hvernig á að komast í dýflissu? Fyrst fara til borgar Uldum. Þaðan er hægt að ná sambandi við suður-vestur af Kalimdor, gaming svæði "AnKirazh: The Fallen Kingdom". Í norðri er að finna staði reit kalla rokk. Nokkuð suðvestan slóð er hægt að uppgötva. Hún mun leiða þig niður langa stigann, og í lok þess sem er inngangur til musterisins.

kveðja

Vita hvar "Temple AnKirazha", er hægt að fara. Strax skal tekið fram að safna í þessu ævintýri sem þú þarft að rækilega - þú þarft að minnsta kosti 6 stafi og tanking einn Hilu. Aðrir flokkar eru valdir af val.

The fyrstur af yfirmenn sem bíða eftir þér í þetta hættulegur ævintýri, orðið spámaðurinn Skeram. Þetta er nokkuð veik andstæðingur, en getur þurft að góð samhæfing á tönkum.

  • Ef sumir yfirmenn vilja safna meira en fjóra manns, mun það byrja að gefa burt a gegnheill Sleginn í andlitið á 1,5 þúsund skaða.
  • Eyðileggur sama magn af einum miða skaða.
  • Ef þú missir 25% af heilsu þeirra á hverjum símtöl til hans aðstoð tvö eintök sem eru mismunandi aðeins í fjölda HP.
  • Reglulega teleports á annarri hliðinni á vettvang og aftan.
  • Mind stjórn. Frá tími til tími einn af handahófi árás meðlimur mun falla í Rampage, auka árás hraði hans og skaða.

The tækni af baráttunni er alveg einfalt. Helstu tankur er að flytja nær árás yfirmanninn og byrjar að slá RGM. Við hliðina á honum á þessari stundu er hægt að einn staf belayer. Hinir fjórir geymar sem nefnd hér að ofan er skipt í pör og eru nálægt hlið pads til að teleport í einu grípa RGM. Þegar þú býrð til afrit af skriðdrekum eru aðskilin og glenna þá í sundur.

Til að vernda sig frá "vitlaus" vini, halda tilbúinn álög af ótta og beygja í sauðfé, og baráttan fer fram fljótt og auðveldlega.

galla

Næsta Laus Raid stjóri er ekki nauðsynlegt fyrir morð. Þér er boðið að senda til ljóssins Trinity bjöllur. Hver þeirra hefur eigin færni sína, og allir saman þeir geta bera mikið af vandræðum árás.

  • Yauj Princess getu til að lækna bandamenn þeirra, auk töfrandi og ógnvekjandi andstæðinga. Það er aðal markmið í baráttunni. Eftir dauða sleppa hjörð af litlum skrímsli, sem þú þarft að fljótt drepa massa verkföll.
  • Vem. Stuns og ýtir. Einnig fjallar aukinni skaða. Eftir dauða styrkir galla vinstri eftir prinsessunni.
  • Lord kri hefur minnstu birgðir af heilsu, en eftir dauða hans fer ský sem eyðileggur alvarlegum skaða. Að auki, leggur það á meðlimum árás ekki sterkt eitur, en áhrif þess eru uppsöfnuð, svo ekki gleyma að "hreinsa" persónur.

Sérstök tækni er ekki hér, og allt svo það var skrifað. Fyrsta drepa prinsessunni, þá lítið bjöllur, og þá ef þess er óskað. Það eina sem eftir hver þú drepa síðasta, fer eftir veitingu þessara þriggja yfirmenn dýflissu "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a aðdáandi staður) fyrir nánari rannsókn veitir upplýsingar um að góðir hlutir með þremur samt fæ ekki, þannig að það geti átt sér stað í hvaða röð.

forráðamaður

Ef þú velur að framhjá grimmur þremur bjöllur, þá fara niður stigann til botns. Hér verður þú að bíða Battle vörður Sartura. Þetta er einn af the auðveldlega yfirmenn í dæmi, en það myndi þurfa góða Raid skaða.

  • Í bardaga, stjóri mun njóta aðstoðar þremur minion. Þau eru fær um að hrinda stafina, svo ég standa ekki við bakið á leið sem leiðir til næsta yfirmann.
  • Allir andstæðingarnir eru fær um að nota "vindbylur". Í þessu ástandi, eru þeir ekki unnt að stjórna áhrifum, en standa samt og valdið skaða á litlum radíus.
  • Eftir að nota "Snúið" stjóri endurstilla arp, þannig að tankur ætti alltaf að fylgjast með ástandinu vel.
  • Í 20% HP varðhald í reiði, auka hraða árás og skemmdir.
  • Eftir 10 mínútur af bardaga Sartura drepur alla árás.

Tækni er einföld. Fyrstu lítill skrímsli drepinn af fjarlægur árásir. Þegar Sartura hættir að snúast, allt melee flokkar flykkjast að henni og valda hámarks mögulegt tjón, ekki koma það út fyrir herbúðirnar. Með þeim tíma bilinu flokkar vilja drepa síðasta Adda, á vörður ætti að vera í kringum 50% heilsu. Eftir þetta baráttan heldur áfram, eins og áður, en nú er skemmdir öllu árás.

Fankriss

Þetta stjóri er meira eins Margfætlur. Gangurinn fyrir honum er færð án þess að stoppa, og fólkið, eða Mob aftur. Stjóri sjálfur hefur lítið, en hanga Debuff, sem sker komandi lækningu. Hápunktur það 2-3 veikja tankur.

Í tengslum við bardaga birtast orma. Og þeir eru miklu hættulegri. Halda sjálfur þeir verða að vera besti klæddu skriðdreka í árás. Um leið og ormur, "DPS" skipta öllu skaði til þess. Í staðreynd, the tækni af sérstöku er ekki nauðsynlegt, það fer eftir því hversu búnaði hópi.

Nechistoton

Valfrjálst andstæðingurinn til dýflissu og þannig frekar flókið aflfræði. Að sigrast á henni, í árás ætti að hafa tvo hluti:

  • eins mikið og mögulegt er (eftir fjölda) köldum árásir;
  • mikill skaði á sekúndu.

Það fer eftir magn varðveitt með köldu árás, stjóri fer í gegnum nokkur stig og alveg frosinn. Síðan sem þú þarft að setja nokkrar 75 melee árás að brjóta það. Eftir það, mun það falla í sundur í marga kúla sem reyna að koma saman. Þeir þurfa að hafa tíma til að drepa eins mörgum og mögulegt er. Endurtakið þessara fasa nokkrum sinnum, og sigur mun það veitast.

prinsessa

Í þetta sinn hún heitir Huhuran. Óþægilegar andstæðingurinn þurfa RAID hámarks lifun og góða othila.

  • Reglulega hanga á geyminum flýtur eitri.
  • Í reiði. Í þessu ástandi að það leggur á handahófi eðli dumbness og eitri.
  • Það fer í berserksgang. Á þriggja sekúndna, olli miklum skemmdum á næstu 15 Raid meðlimum.
  • Orsakir stöfum á tilteknu svæði. Þegar þú fjarlægir Debuff inflicts skaða.

Láta elda veikburða banka á mana og fá tilbúinn til að lækna árás. Í þessu tilfelli, fólk ætti ekki að standa í hópum, eða bara allt fólkið, eða sofandi, eða vera drepinn af eitri. Næst til yfirmanninn verða skriðdreka, veikburða og þeim sem eru með hæsta hlutfall af vörn gegn eitri. Þessir 15 dauðadeild ætti að gleypa allt tjón sem kveikt er á Berserker ham fyrir 30% af heilsu stjóri.

tveir Emperor

Tveir bræður-fimleikamaður með mörgum mismunandi hæfileika að ráðast á, en ekki sitja ekki neina sérstaka hættu. Einn af þeim er ónæmur líkamlegum árásum, og annað til galdur. Skiptið árás á nat og töframaður dd. Látum það hella eins mikið og mögulegt tjón. Lífið í almennum yfirmenn, þannig að helstu vandamál mun ekki vera, ef þú, til dæmis, veikt Mages. The aðalæð hlutur er ekki láta leikmenn ráðast á "nei prófíl" óvinur.

Ouro

Síðasta og veikja valfrjáls stjóri í árás seinni heimstyrjöldinni - "Temple AnKirazha". Kallar á galla, sem hafa að kasta í stjórn. Gila og DPS eru eins langt og hægt er, tanka, þvert á móti, agryat barátta, þannig að hann hefur ekki falin undir jörðu. 20% fellur í reiði, svo að þú verður bara að fylla í tjóni sínu.

C'Thun

Að lokum, fá þig til að endanlega stjóri dýflissu "Temple AnKirazha". Passage var að taka þig 30-40 mínútur sem hluti af sterka hóp og spilað. En nú hefst mest áhugavert og kát. Eftir allt saman, að standast "Temple AnKirazha" Amazing tækni þarf. Ef þú hefur ekki leikið árás, getur þú eyðir mörgum klukkustundum á misheppnaðar tilraunir til að drepa yfirmanninn.

Byrja allt frá fyrsta áfanga. Andstæðingurinn mun standa á miðju herberginu og ekki hreyfa, og slá ekki á réttan hátt. En mun beita eftirfarandi færni.

  • Grænn Ray. Skýtur handahófi leikmaður. Ef það er annar leikmaður (nær en 10 kílómetra), þá geisla mun dreifa henni og takast tvöfaldan skaða. Og svo framvegis, þar til það drepur allt árás.
  • Red geisla. Eftir stutta þjálfun setur í handahófi átt banvænt orkuflæði og byrjar að snúa upp í 180 gráður. Sá sem kom á svið með möguleika á 99% verður þegar í stað drepinn.
  • Það kallar á tentacles. Bute sakar ekki að hafa smá heilsu, en þegar ýta á næsta Raid meðlimir. Ef þú ert ekki heppinn, og á þessum tímapunkti hefst á græna geisla, mun það leiða til fleiri fórnarlömb.

The tækni af bæði einfalt og flókið á sama tíma. Reid er skipt í hópa fimm og fá í kring C'Thun, en halda fjarlægð frá hvort öðru. Þegar rauða geisla árás byrjar réttri flytja í burtu frá honum fyrr en eftir aldamótin.

Seinni áfanga verður svolítið auðveldara. Stjóri mun hætta að berja þig út úr auganu geislum og koma út á yfirborðið. Nú mun hann kalla nokkrar tegundir af tentacles:

  • Lítil. Beita smá skaða, en það er kallað strax 8 stk. Morð er auðvelt og fljótur.
  • Smella saman risastór tentacle. Þegar hrinda og valda skaða. Einnig slá melee. Ef þá að hlaupa burt, þá hverfa og birtast á nýjum stað. Þeir þurfa að vera tanked og sameinast í fyrsta sæti.
  • Stór-eyed risastór tentacles. Þegar einnig hrinda og valdið skaða. En slá er alvarlegt - þeir láta græna geisla, líkt og fyrsta áfanga. Svo þegar skip stanlok þá og fljótt drepa annað mikil tækifæri þurrka árás.

Sérhver 10 sekúndur C'Thun mun gleypa handahófi Raid meðlimur. Einu sinni í maga, verður það fljótt að synda í "eyja" og slá út tentacles í kviðarholi. Eftir morðið á tentacles stjóri verður viðkvæm fyrir skemmdum, og RAID gæti auðveldlega flytja hann til hálfs heilsu. Lent í maga (ef þörf krefur heilun) ætti að standa nákvæmlega í miðju svarta hring á eyjunni. Þá spýta hann út.

Það er allt. Ef þú fara ekki taugar og þér hafið sigrað hinn endanlega stjóri dýflissu "Temple AnKirazha", getur þú örugglega fá laun sín.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.