TölvurTölvuleikir

Tölvuleikur "Phobos: 1953": leið, endurskoðun, umsagnir

"Phobos 1953" - leikur í Rússlandi. varan var út í byrjun maí 2009. Leikurinn er aðeins í boði fyrir tölvur að keyra Windows stýrikerfi.

Fréttir um birtingu

Í febrúar 2009 var tilkynnt um leikinn. Vöruþróun - Phantomery Interactive. Tveimur mánuðum síðar var tilkynnt að félagið muni taka þátt í leiknum Developers Conference. Þessi leikur var kynnt á ráðstefnunni. Á mótinu höfundum sýnt helstu þætti yfirferð "Phobos: 1953". Varan vann verðlaun í tilnefningunni "Best leit."

Publishers - "New Disc" og PC Digital. Árið 2013, það var leikur á Steam, sem ber yfirskriftina "1953 - KGB Unleashed". Lykillinn í "Phobos: 1953" er þess virði $ 4.

Pirate European útgáfa

Leikurinn, sem er til sölu í Steam þjónustu, eru Russian, ensku, þýsku, frönsku og pólsku. Þau voru stofnuð þökk braut leiknum auðlinda. Félagið sjálft, verktaki ekki taka þátt í því ferli að bæta við leikinn á erlendum tungumálum.

Í þessu sambandi, fulltrúar fyrirtækisins gaf út yfirlýsingu að þegar leikurinn kemur út ólöglega. Phantometry Interactive hefur ekki unnið einn rúbla kóngafólk á leik. Einnig, the verktaki mælum leikur að yfirgefa kaup á leiknum á Steam.

sleði

Leikurinn vél heitir Panopticum Engine - eigin þróun félagsins. Það var sérstaklega búið til fyrir ævintýri leikur tegund. Það var fyrst notað í Sublustrum leik. Það hefur marga eiginleika sem aðgreina Panopticum Vél frá öðrum vélum. Lykillinn sjálfur eru eftirfarandi:

  • 360-gráðu víðmynd;
  • Virka umhverfi;
  • getu til að spila hár-skýring vídeó,
  • Áhrif dökkbrúnn, gamlar kvikmyndir og heitu lofti;
  • fjölbreytt bakgrunnur hleður inn;
  • mikil hraði vinnu á litlum járn.

Leikurinn vél hefur sterka grafískur ritstjóri sem gerir þér kleift að stjórna víðmyndir skjái og hljóð. Hann hefur sjúkdómsgreiningar kerfi sem leyfir þér að fljótt uppgötva villur í leiknum. Þriðji eiginleiki er sveigjanleiki.

System kröfur

Leikurinn var gefinn út árið 2010, þannig að það hefur ekki miklar kröfur um vélbúnað. Höfundum árið 2009, kom fram að leikurinn mun keyra á tölvum sem keyra hvaða útgáfa af Windows stýrikerfinu. Á þeim tíma út, það var XP, Vista og 7. Nú árið 2017, bætti þeir annan Windows 8 og 10.

Fyrir venjulega notkun örgjörva er krafist á tíðninni 1,5 GHz. Einnig þarf 256 MB af vinnsluminni og að minnsta kosti eitt gígabæti af lausu plássi á harða diskinum. Það er mælt með að hafa skjákort betra en GeForce FX 5200.

Lýsing

Game "Phobos: 1953" er prequel að thriller "Phobos", sem kom út vorið 2009. Höfundum er að staðsetja vörur sínar sem sálfræðileg leit. Leikurinn hefst á sama stað, þar sem það er aðgerð bíómynd. Sagan er þróun MGB.

Samkvæmt leiknum, ráðuneyti öryggi ríkisins Sovétríkjanna gerð rannsókn á heilann. Einnig MGB reyndi að kanna hvernig óttinn hefur áhrif á mannslíkamann, auk möguleika á sendingu hugsun í fjarlægð.

Helstu verkefni af the leikmaður er að skilja nákvæmlega hvað gerðist í Lab. Það er nauðsynlegt að ákvarða ástæðuna að allt starfsfólk hefur verið eytt, og flókin - varðveitt. Framrás "Phobos 1953" hefst með leyndarmál Bunker, sem hýsir rannsóknarstofu. Tilraunir það fram á föngum.

stjórnun

Stjórnun í leiknum með músinni. Helstu matseðill er kölluð fram með því að ýta á Esc takkann. Í kafla valmyndinni leikmaður getur breytt stillingum með því sjálfur, spara, hlaða valið að vista eða yfirleitt að yfirgefa leikinn.

Eftir því að smella á hægri músarhnappi í neðra hægra horninu á skjánum gluggi vilja birtast, sem er flettu niður útgáfa af leiknum valmyndinni. Það gefur tækifæri til að sækja leikinn eða halda núverandi ferli.

Ef þú gerir rétt smella í efra vinstra horninu, það mun opna glugga sem sýnir öll skjöl safnað af the leikmaður á ævintýrum "Phobos 1953". Þegar þú smellir á neðra vinstra horninu er kallað birgðum spjaldið.

Músarbendillinn er hægt að hafa venjulega form, og má lýsa. Í þeim tilvikum þar sem músarbendillinn er merkt, það gerir það ljóst að efni leikmaður geta samskipti við. Einnig virka bendilinn getur þýtt getu til að fara í tiltekna átt. Þegar bendillinn birtist án þess að "tæknibrellur", the leikmaður getur að líta í mismunandi áttir, færa músina.

Ábending: Þú ættir að líta í kring í allar áttir og til að lesa öll skjöl kom til hendinni.

Svindlari: máttur

Snemma í leiknum sem leikur lítur smá kynningu. Eftir honum, leikinn karakter kemur til lífsins og reynir að skilja hvað gerðist við hann, þar sem hann er, hvernig ég fékk hér.

Fyrst þurfum við að opna færslubók og lesa það sem er skrifað í skarðið eðli. Þeir benda á að hetjan var send til neðanjarðar Bunker til að gera rafbúnaði. Um leið og leikurinn karakter fer í herberginu, heyrir hann sírenu sem lætur vita að það var köfnunarefni leka. Allar útgönguleiðir eru læst, rafall er ekki að virka. Hjá honum á gólfinu lá blöðru, sem rennur köfnunarefni. Það er nauðsynlegt að fara aftur í skrifstofu sinni, taka á kyndlinum og setja það inn í tankinn með köfnunarefni.

Ennfremur ætti höfuð til þjónustu innganginn. Hjá honum á skjöld er nauðsynlegt að ljósaperur, samtals rúmtak verður 18 V. Eftir að viðvörun Siren dvína. Með kvörn, sem var liggjandi á gólfinu, það er nauðsynlegt að sá blokkir sem gefa ekki hurðinni. Með því að gera þetta, the leikmaður geta hreyfa á. Stigi er liðinn.

Passage: ganginn

Á seinni staðsetning leikmaðurinn hefur ekki vera lengi. Færa meðfram ganginn, eðli byrjar að muna hvernig hann fékk að Bunker. Á hillu hetja uppgötvar innheimtuseðilinn sem hann áttar sig á að mikill fjöldi efna voru keypt á rannsóknarstofu.

Einnig í ganginum er múrsteinn veggur, sem ætlað er til vegg upp einn af framleiðsla. Næst, leikmaður sér dyrnar að fundarsal, og við hliðina á henni er í huga með undarlega texta á útvarp svið.

Passage: Fundur Herbergi

Í einni af innréttingu salnum er yfirlit verka. Spilarinn hefur á tilfinningunni að rannsóknir á starfsmenn í læti að reyna að flýja úr stofunni. Þá vaknar spurningin: hvers vegna þeir eru hvergi að finna?

Þá þarftu að fara niður í sal að taka lykilinn úr skjávarpa. Liggjandi á borðinu fjölda opinberra pappíra. Spilarinn hefur tækifæri til að sjá þá alla. Í einni af blöðunum skrifað í rauðu númer 2790. Einnig, eðli finnur póstkort og tímarit. Þá sér hann á útvarpinu. Það er nauðsynlegt að setja á svið sem hefur verið í skýringum fyrsta verkefni. Eftir að opna skáp dyrnar og leikmaður sér leyndarmál herbergi.

Passage: The Chamber of Secrets

Í leyndarmál herbergi er bókaskápur. Það hefur fjórar bækur með spines af mismunandi litum. Það er nauðsynlegt að muna röð þeirra. Spilarinn verður að taka tvö sígarettu. Einn er í bókaskáp, og hinn - á borðið. Einnig á borðið er tilvísun bók með upplýsingum um eiturefni.

Eftir nokkur skref til eðli leiksins kemur eitt minni. Hann tekur annað Cigarette, snýr og finnur loft-. Það virkar ekki vegna þess að brotinn vír. Duct segir: "71-B". Það ætti einnig að vera minnst. Leikmaður skilur leyndarmál herbergi og heyrir rödd. Eftir að þú ættir að fara aftur í skrifstofu sinni.

Passage: skrifstofa skrifstofa

Á dyr í herberginu verkfræðingur er að reyna að hringja og læra reglur um öryggi. Þá er hann ætti að senda til skrifstofu og sjá tímaritið "Radio", sem er á borðinu.

Spilarinn skynjar lykilinn sem opnar dyr vegg skáp. Það eru ýmsar insturmenty sem þú ættir að koma til the leyndarmál herbergi.

Passage: The Chamber of Secrets 2

Með seinni aðferð leikmaður tekst að nýta pneumatic. Með borði og tangir, tekin í skrifstofu sinni, það er nauðsynlegt að festa vírinn. Á einn af skjölum á borðinu fylgir með tíðni 1400 Hz. Á töflunni er a standa. Það ætti að setja sígarettu í þeirri röð sem bækurnar voru með lituðum spines.

Síðan sem þú þarft að hafa samskipti við öruggt. Code - 2790. Fyrir örugga dyrnar er röð af skjölum. Þeir verða einnig að vera kunnugt. Þetta er fylgt í kring og snúa skipta svartur. Þá verkfræðingur yfirgefið leyndarmál herbergi, fer í ganginum og opna hurðina, sem er lokaður með fjölda lokka.

Passage: Laboratory

Á rúmið niður öndun persónanna verður tíðari, svo þú þarft að fara á stað. Það er nauðsynlegt að festa a vandamál með loft veitukerfi. Það er nauðsynlegt fyrir a fljótur klifra niður að rekki fyrir velja.

Uppi, hetja fer að kassanum með lás, sem er við dyrnar. Circe er nauðsynlegt að brjóta lásinn. The kassi hefur séð. Þá leikmaður ætti að vera Vent kápa, sem er staðsett nálægt sal.

Passage: loftræsting bol

Samkvæmt búnað til að semja heyrt einhvern hrópa á hjálp. Það er nauðsynlegt að fara að hætta, og snúa lokanum. Hann rekur pneumatic rör.

Þá ætti það að koma aftur inn í herbergið yfir sal.

Passage: Fundur Herbergi 2

Yfir í herbergið sem hann er sendur aftur til leyndarmál herbergi til að taka filmubútinn og aftur til hallar að sjá það með því að nota skjávarpa.

Skjárinn sýnir hringrás stillingatilföngum HLF stjórna einingum. Það er nauðsynlegt að skissa með blýanti. Eftir það, verkfræðingur send í námunni.

Passage: loftræsting bol 2

það er nauðsynlegt að opna hlífina í námunni, þar sem það er yfirskrift "HLF-6." Á bak henni er spjaldið þar sem þú vilt setja kortið með mynd af rásinni og snúa öllum stangir sem krafist er af Scheme.

Á veggnum er rofi. Það ætti að vera eytt. Eftir að þú heyrir hvernig á að gera loftræstingu. Þá fara aftur að samningaborðinu einingu og segja óþekkt, að loftræsting er virk. Þá skilar hann til Lab.

Passage: 2 Laboratory

Innandyra er það meðferð herbergi. Hetjan verður að fara á hægri hlið af the herbergi milli tveggja borðum. Á vinstri er kassi með vísbendingar stríðsrekstur lyfjum. Þeir ættu að taka með sér.

Til hægri er sprauta. Það verður einnig að taka. Næsta skref er að ákveða hvaða gasi í kjallaranum. Hetja er send til the framleiðsla. Nálægt dyrunum eru vog, og liggur við hliðina á blöðru. Hann færir tankinn öll ljósin eitt í einu verkfræðingur. Svo það er hægt að skilja að gas í kjallara - Sarin.

Near heilsuherbergi hann finnur skjöl sem þarf að lesa. Gólfið var littered skjöl á krufningu á borðið - að upplýsingar um skjá á hljóðmerkjum.

Passage: The kjallara - leyniklefinn - innifalin

Hetja vill fara til vinstri dyrnar, en er hræddur við að gera það. Hann fer beint lestur skýrslur. Í lok möppunni með skýrslum eru 2 takka. tromla snúa á rafmagns opnun lúguna. Hero fer þangað, setur hann á borði kassa og aftur í leyndarmál herbergi.

Í henni, opnar hann skápnum loft- og tekur audiotape. Á leiðinni hitti hann með öllum þeim gögnum sem voru í nightstand.

Þá hetja er send til meðferð herbergi, lesa aðra skýrslu. Á þessum tíma, vísar það til yfirheyrslu. Verkfræðingur er að reyna að setja upp rafall hljóðmerkjum. Nauðsynlegt er að stilla tíðnina 1400 Hz. Í sess hetja tekur hljóðnemann og send til borði upptökutæki í kjallaranum.

Passage: Annað heimsókn kjallaranum og í meðferð herbergi

Í kjallara inniheldur útvarp leikmaður og tengja það við hljóðnemanum. Eftir að skrá er móttekin, eðli fer í meðferð herbergi.

Þar leikstýrði hann við tækið til að hlusta. Þar á meðal kvikmynda, verkfræðingur fellur í hið óþekkta.

Passage: Bureau

Vaknar Aðalpersónan í undarlega stað, og þá byrja að læra það. Hann rannsakar öll skjöl, taka grímuna og reyna að komast út.

Nálægt dyrunum hann finnur póstkort með undarlega uppskrift að henni. Hann yfirgefur herbergið og áttar sig á að hann var í herberginu, sem var hræddur við að komast inn. Veggnum er lík í blóði. Liggjandi á blæðingar hæð velja, hetja strax grípur hana og keyrir í burtu til Bureau. Notkun leikir hún brýtur á vegg sem áður aðeins sprunga.

Passage: neðri flokkaupplýsingar

Þetta er síðasta stigi í yfirferð á "Phobos: 1953". Spilarinn pukur inn í herbergi með brotinn vegg. Þar sér hann hella niður kvikasilfur á gólfinu, þannig að setja á gas grímu. Það eru 2 vaskar pikka á. Vinstri loki skal snúið þrisvar sinnum, og rétt - mynd 6. hæð tekur auga gler og yfirgefur herbergið.

Í ganginum er hurð út hvaða sýnilegu ljósi. Hero kastar fyrir augu, opnar dyrnar og fylgja stefnu að borðinu með þeim gögnum. Verkfræðingur virkjar rofi og fer inn í herbergi með hella niður kvikasilfur. Í lok herberginu var inngangur að neðanjarðarlestinni. Hetja hleypur að honum. Allur leikurinn er liðinn. Það er aðeins að sjá endanlega mynd.

Umsagnir Leikur og sérfræðiálit

Umsagnir um "Phobos 1953" af hálfu skipt. Sumir telja að varan er ekki undir væntingum, en aðrir telja að leikurinn er einn af the bestur í the tegund, sumir jafnvel spilað vegna þess að "Phobos 1953" - vara fyrirtækisins sem þróaði vel þekkt verkefni sem kallast "Sublyustrum".

Sérfræðingar ekki þvinga notendur til að bíða lengi eftir endurskoðun á "Phobos: 1953". Þegar í lok mars 2010 er vel þekkt vefgátt birti umfjöllun um leikinn. Það var tekið fram að hún hefði ekki gert kvikmynd, og er pre-saga. Frá flestum myndinni í leiknum voru aðeins staðsetningu og nafn, og þá breytt.

Bent var á að leggja inn beiðni sem notuð eru í leiknum, gráðugur leikur gæti hafa fundið í slíkum vörum. Hins vegar skal tekið fram rökrétt verkefni. Quest krefst varúðar frá gamer. Í stað þess að glíma í nokkrar klukkustundir um hvernig á að fara í "Phobos: 1953" ætti að vera mjög varkár að smáatriðum.

Almennt, leikurinn reyndist nokkuð gott. Quest hefur mikla sögu, en það er a gríðarstór ókostur er að endurráðningu í yfirferð á "Phobos: 1953" enga löngun. Leikurinn er ekki frumleg, en að læra það alveg erfitt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.