TölvurTölvuleikir

XCOM: Enemy Unknown. Passage. Ábendingar

Stefna - einn af vinsælustu tegundir, sem krefst Spilara mikið taktísk hugsun. Þessir leikir eru mjög vel og safnað a gríðarstór tala af aðdáendum. Muna að minnsta kosti sama "DotA 2" (MOBA - subgenre aðferðir), sem spilar meira en ein milljón manns á hverjum degi. Að auki, eins og dæmi, Legendary röð Total War. Síðasti hluti kallaður Total War: Attila selt í miklu magni, og fékk Rave dóma frá leikmönnum og virtu útgefendur. Fylgjast með árangri af stefnu tegund, óvart sitja við spurningunni: Hvers vegna ekki að fara í vélinni taktísk leik?

Leikjatölvur og aðferðir?

Fram, kappreiðar, berjast leikir - allt þetta á leikjatölvum dime a tylft. En hvers vegna PlayStation 3 er ekki það sama Total War, Dota 2? Svarið við þessari spurningu er að finna í þessari grein.

Kannski helsta ástæðan fyrir því að stefna er ekki staðsett á vélinni - stjórnun. Taktísk leik sem þú þarft að bregðast hratt, strax gefa fyrirmæli í sekúndum einingum til að úthluta hóp til að byggja upp margs konar mannvirki, stöðugt að færa um kortið, etc Því miður, til að gera þetta með gamepad er nánast ómögulegt ... Mús og lyklaborð í þessum efnum, þar sem miklu þægilegra. Hins vegar að tengja tölvu jaðartæki við vélinni á því augnabliki sem það er ómögulegt. Já, og í framtíðinni er ólíklegt að fá tækifæri. Þýðir þetta að stefna er aldrei leikjatölvu?

Og hér og þar!

Gerðu áætlun fyrir leikjatölvur er erfitt, en mögulegt. Til dæmis, fyrir sama PS3 þegar út verkefni eins og Port Royale 3: Sjóræningjar og kaupmenn, Dungeon Siege III, Sid Meier er Civilization Revolution, og aðrir. Hins vegar voru þessi leikur er ekki að vinna vinsældir og mistókst sölu. Er vélinni stefnu - það er dauður tegund? Og svo var það ekki fyrr en 2012, þar sem verktaki frá stúdíó Firaxis Games hefur ekki tilkynnt nýtt verkefni sem kallast XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. Leikurinn var þróað í tegund af snúa byggir stefnu og inn í vélinni á þeim tíma (PlayStation 3 og Xbox 360). The verktaki hafa sagt að þeir hafi bætt stjórnun, þannig leika með gamepad verður mun þægilegra. Auk þess var tilkynnt fullt af nýjum gameplay "flís". Gerði verktaki til að halda loforð sitt og gera fullkomið áætlun um leikjatölvur? Eins gaming samfélag tók nýja XCOM: Enemy Unknown? Könnunin, sem er sett fram í þessari grein mun hjálpa til við að svara þessum spurningum.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - hugmyndafræðilega eftirmaður af Legendary UFO Defense, sem í mörg ár var talið besti leikurinn fyrir PC. En nýja hluti kosningaréttur eru ekki fædd saumaður. Game XCOM: Enemy Unknown við fyrstu sýn mjög svipuð forvera sínum (nema fyrir nútíma grafík). Hins, þetta virðist bara byrjunin. Með tímanum kemur framkvæmd sem ný stykki af UFO Defense er betri í öllu. AMIS verkefni, meira áhugavert og djúpt gameplay, flokkur deild, spennandi söguþræði og fullt af nýjum möguleikum - það er allt þarna í XCOM: Enemy Unknown. Framrás leiksins er mikið af tilfinningum. Langar þig að læra um alla þætti leiksins meiri? Lesa þessa grein!

saga

Leikurinn fer fram í 2015. Jörðin er ráðist af framandi innrásarher. Spilarinn mun fara í hlutverk yfirmaður leyndarmál alþjóðastofnunar XCOM, sem er í erfiðleikum með Space Invaders. Þrátt fyrir þá staðreynd að XCOM notar háþróaður tækni og vinna björtustu huga, sem kostur er enn á hlið útlendinga. Því sláðu opinn Battle höfuð-á virkar ekki. Til að vinna, verður þú að nota taktísk hreyfingar, sviksemi og svik.

gameplay

Gameplay í XCOM: Enemy Unknown má skipta í tvo hluta: stefnumörkun og taktísk hluti.

Stefnumarkandi hluti af leiknum samanstendur af setningu og þróun XCOM höfuðstöðvar. Upphaflega, the leikmaður er gefið tækifæri til að velja stað þar sem verður staðsett í framtíðinni stöð. Þetta mun ákvarða hvaða ávinningur verður að berast strax í byrjun. Til dæmis, að setja höfuðstöðvar á réttum stað, þú getur fengið bónus í formi viðbótar innstreymi handbærs fjár og svo framvegis. D. Eins og leikurinn líður stöð er hægt að þróa, að ljúka byggingu, til að byggja nýja aðstöðu, og svo framvegis. D. Þessi hluti af leiknum er mjög minnir á klassíska aðferðir, svo sem Civilization.

Taktísk hluti er virkara. Það er turn-undirstaða bardaga með útlendinga, sem fer fram í rauntíma. Það er, the leikmaður stjórna hvert aðgerða hermanna sinna. Í XCOM: Enemy Unknown er mikið af áhugaverðum hlutum sem gera bardaga miklu fallegra og áhugavert. The Fog of War, destructible umhverfi, the lína af augum óvinarins, sem svar einingar fyrir tilkomu nýja óvini - allt þetta er ljóst í þessum leik.

bekkjum

Í Enemy Unknown virtist kerfi bekknum deild einingar. kjarni hennar liggur í þeirri staðreynd að sérhver persóna tilheyrir einn eða annan flokk. Leikurinn hefur 5 tegundir af einingum: psionic, árás, leyniskytta, þungur fótgöngulið hermenn og stuðning. Hver þeirra hefur sín sérkenni, kosti og galla. Til dæmis, a leyniskytta er á réttri fjarlægð, fær um að eyðileggja heilmikið af óvinum. Hins vegar, í melee, er hann fremur veik og er líklegt til að deyja í upphafi baráttunni. Getan til að sameina flokka í því skyni að búa til hið fullkomna lið - helstu markmið leiksins.

Umsagnir

Almennt, leikurinn hefur ánægju bæði gagnrýnenda og leikmanna. Þessi stefna fékk einkunnina 90% á Game fremstur. Og í "hvatning" jákvæða endurgjöf um XCOM: Enemy Unknown (Russian Version) er eins mikið og 95%. Ef við tölum um erlenda og innlenda hús útgáfu, þá er það leikurinn fékk jákvæða dóma (að meðaltali sem svarar til 9 af 10). Og verkefnið var alveg vel fjárhagslega. Á fyrsta degi XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition hefur selt meira en 100.000 eintökum. Þess vegna getum við sagt að vakning af Legendary röð hefur liðið á Húrra.

XCOM: Enemy Unknown leið

Margir telja að stefna - alveg hægur, svo að spila þá er alveg einfalt. Þetta er misskilningur. Eitt dæmi er sú sama XCOM: Enemy Unknown. Yfirferð góðu klappa taugum jafnvel reynda spilara. Í því skyni að auðvelda gameplay í þessum hluta greinarinnar, munum við líta á gagnlegar tillögur og ábendingar til að hjálpa þér að lifa í heimi XCOM.

Við getum ekki leyft meðlimir liðsins að deyja. Þegar hermenn drepa geimverur, öðlast þeir reynslu, stöðu og nýja hæfileika sem koma sér vel í framtíðinni. Ef reyndustu bardagamenn polyagut í baráttunni við geimverur í næsta verkefni verður að ráða nýliða, sem miklu minna bardaga-herti hermenn.

'S tjaldsvæði - leið til að vinna. Leyniskyttur í XCOM gegna mjög mikilvægu hlutverki og geta jafnvel breytt niðurstöðu bardaga. Ef þú setur Gunslinger á hækkun stað, það getur drepið tvisvar fleiri óvini en öðrum hópum. Hvað er í raun það að tala um getu í bekknum! Við höfum jafnvel leyniskytta færni, blæðir sem hægt rekinn tvisvar. Bæði skot verður banvænt að óvinurinn.

styðja flokka, eða græðara flokkar eru mjög mikilvæg. Meðan á leik hermennirnir fá slasaður oft (sérstaklega í langa sögu verkefni). Það er því mjög mikilvægt að hafa í lið lækni, helst tvær.

A gríðarstór tala af löngum og krefjandi verkefni - sem er frægur fyrir XCOM: Enemy Unknown. Yfirferð sumir þeirra getur tekið langan tíma. Þess vegna, í stað þess að hefja leikinn, fyrsta lið ef dauða, það er nauðsynlegt að vista oft. Sparar betra að gera á helstu atriði, eða eftir að fara í gegnum erfiða verkefni yfirferð.

Það er ekki nauðsynlegt að spara orku og spara peninga. Sem reglu, flestir leikmenn eru drepnir vegna þess zazhadnichali tími til að nota einn eða annan getu. Það er ekki nauðsynlegt að stíga á sama hússins. Geta stafi til að beita um leið og tækifæri gefst. Það er þess virði að muna að lifa hermaður án eldflaugum er miklu betra en dauður með tveimur unactivated.

XCOM: Enemy Unknown - svindlari

Fyrir þá sem eru að glíma við vandamál meðan liggur, hafa verktaki skapað sérstakt leynilegt eðli, með sem mun verða miklu auðveldara walkthrough. Hvernig fæ ég þessa stafi í XCOM: Enemy Unknown? Svindlari, sem hægt er að sjá hér að neðan, mun hjálpa til við að opna bónus stafi.

Til að fá bónus stafi, það er nauðsynlegt á sköpun persóna að slá inn viðeigandi nafn. Hvað er mest áhugavert: sérhver bónus eining - fyrirliggjandi persónuleiki í raunveruleikanum. Til dæmis, ef þú nafn persónu Joe Kelly (höfundur vinsæll grínisti bók, sem á einum tíma skrifaði sögur um Superman, Spider-Man og svo framvegis. D.) Það verður opið þungur hermenn. Og ef þú skrifar Otto Zander (letspleyschik vinsæll, sem tók myndbandið fyrir X-COM UFO) - opnar árás. Heiti Ken Levine (einn af Bioshoka forriturum ' ") kennt leyniskytta. Svo blanda af Sid Meier (höfundur aðferðir ss sjóræningjum, siðmenningar, og svo framvegis. D.) The tækni stuðning.

Leyndarmál stafir hafa ný skinn (útliti líkist alvöru frumgerð) og betri getu, eiginleika. Þetta mun mjög auðvelda ferlið sem liggur XCOM: Enemy Unknown. Codes, því miður, eru ekki hvattir verktaki. Hvað þýðir það? Leikurinn kynnt sérstakt kerfi. Ef þú notar ofan fyrir XCOM: Enemy Unknown númerum, það verður ómögulegt að fá achivok, ýmsar afrekum. Því er best að fara í leikinn á eigin spýtur.

tíska

Fashion - er viðbót við tölvuleik, sem eru hönnuð til að gera það fjölbreytt meira. Aðdáendur sozdalii fullt af breytingum sérstaklega fyrir XCOM: Enemy Unknown. Tíska fyrir þennan leik er hægt að skipta í grafísku og gameplay.

Grafískur tísku breyta sjón hluti af leiknum (teksturki, staðsetningu, áætlun). Eitt af áhugaverðustu grafískur breytingar er hægt að kalla her Retexture Pakki. Þetta samkoma er alveg í stað stöðluðu teksturki stafi á höfundarrétt. Nýtt teksturki mjög svipað þessu fólki, sem gerir leikinn raunsærri. Einnig er vert að minnast samkoma kölluð XCOM Graphics Aukning hjá SweetFX. Í raun er þetta breyting - er lítill setja af shaders, sem bætir ýmsum líflegur áhrif. Hins vegar, í leiknum það lítur mjög gott.

Gameplay breytingar hafa áhrif á gameplay, bæta nýjum víddum eða alveg breyta eðli leiksins. Því miður fyrir XCOM: Enemy Unknown tíska slík áætlun kemur sjaldan. Einn af vinsælustu breytingar - Aetius Classic jafnvægi á ný. Þetta mod breytingar næstum allt í leiknum og færir það til gamaldags gott gameplay XCOM UFO. Breytingin mun vissulega höfða til þeirra sem lengi fyrir gamla skólann aðferðum, eða einfaldlega ákveðið að ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.