TölvurSkráargerðir

Hljóðskrá - það er snið og allir eftirnafn?

Fáir vita að frá þeim tíma viðburður hljóð í tölvukerfum tækni langt undan. Það er nú allt vanur, að lögin eru spiluð í besta tilfelli í MP3 sniði. Í raun var það ekki alltaf, og hljóð í tölvukerfi hefur verið lögð áhersla aðeins á notkun kerfisins gangverki. Þessir leikir búið undir DOS, að vinna í þessum ham.

Fyrsta hljóðið

Í raun, fyrsta í röð af hljóð framleiðslu sem gæti "kreista" frá nútíma tölvukerfa, vegna útliti kerfisins er DOS og frumstæður leikur, sem ætlað er að vinna í henni. Ekki sé minnst á Super Mario, láni frá Nintendo, voru-og 3D-Fram ss Duke Nukem, sem voru að reyna að flytja kjarna gameplay með hljómtæki hljóð. Engu að síður, það var ekki að gera enga far, fyrir faglega tónlist og breyta hljómflutnings-íþróttagalli var óaðgengilegur.

The tilkoma af merkjamál

A bylting átti sér stað þegar alhliða merkjamál sem þjappar skrár og spila allt sem hægt er að skráð af hljóðnema var sleppt. Með því að útvíkkun hljóðskrár hafði aðeins eitt í aðaldráttum, þ.e., WAV (frá skammstöfun "bylgju").

Hins vegar WAV-skrá tekur of mikið pláss á harða disknum þínum. Við skulum bara segja, jafnvel í dag, lagið í svona formi í fimm mínútur, hljóð getur "vega" til 25-50 MB, fer eftir gæðum. Með tímanum varð ljóst að hljóðið skráin ætti ekki að vera of stór.

hljóð Studio

Nú er lítið um tækni. Hvað varðar upptöku hljóðskrá - þetta er það sem sérhver tónlistarmaður getur spilað í rauntíma og taka við tölvu eða sérstakan búnað í stúdíó. Er ekki málið. Sú staðreynd að algerlega öll forrit sem eru hönnuð fyrir upptöku fundur í stúdíó, enn nota WAV snið, eins og þeir hefðu viljað gera án þess. Í sumum tilfellum getur það verið sjálfkrafa breytt í annað (eftir upptöku). Oftast, þetta gerist við gerð áætlana (Pro Tools), sem eru ætluð til notkunar eingöngu á Mac OS X. kerfi

En jafnvel í þessu tilviki, hljóðskrá - er hluti af upphaflegu formi, sem ekki missa mikilvægi sitt. All talar einfaldlega. Í staðreynd, í faglegum vettvangi vinnustofur enginn alltaf notar þjappað skrár, miðað þá að vera skopstæling af hreinu hljóði. Að sjálfsögðu er framhald af hljómflutnings-skrá eftir upptöku getur verið hvað sem er. Í sumum tilvikum, WAV-skrár geta verið tímabundin. Það er, eftir upptöku hljóðrásina, þeir eytt einfaldlega af the harður diskur.

Modern hljómflutnings-snið

Í dag á markaði merkjamál samrýmist hljómflutningstæki eða hugbúnaði spilara, alveg fullt. Hins vegar, ef einhver tekið, jafnvel í lýsingum sumir af myndum hittast merkjamál eins og AAC, H.264, eða eitthvað svoleiðis. Ætti ekki að búa til vandamál fyrir þig. Það er nóg að setja upp á tölvunni þinni með nýjustu útgáfu af, segjum, K-Lite Codec Pack, og vandamálið mun hverfa af sjálfu sér. En þetta er ekki mikilvægt. Hér er átt við kóðun og umskráningu hljóðskrár hljóð. Og þetta getur komið alveg fullt af erfiðleikum.

Audio spilun: helstu einkenni

Hljóð snið skrá sem tengist beint við breytur þeirra þar sem þeir voru búin til eða vistuð í upphafi. En ekki einungis það áhrif á gæði æxlun.

Fyrst af öllu, þú þarft að borga eftirtekt til the einkenni tíðni. Forrit geta veitt skilning á því hvað hljóðskrá - þetta er algeng tíðni eða amplitude svar í formi öldur, áður settur er á sama sveiflusjá. Helstu einkenni í þessu tilfelli eru sömuleiðis spilun dýpt, gefinn upp í bita (16, 24, 32), grind hlutfall (mælikvarði á spilunargögn á sekúndu), venjulega á frá 32 til 450 kb / s, og skal taka sýni oftar til 96 kHz.

Almennt, í staðlinum samþykkt tíðni 44,100 Hz, en faglega tónlistarmenn og framleiðendur nota stærðargráðu 48. eða 96 kHz.

Án þess er ómögulegt að gera

Nú er lítið um þá staðreynd að stækkun hljóðskrá er mjög langt líf. Það er ekki samþykkt til að tala aðeins um MP3, vegna meiri gæði frammistöðu er enn FLAC sniði.

Það hefur göllum þess. Staðreyndin er sú að ef kerfið er ekki fóðrað með ákveðna merkjamál, venjulega að skipta á milli laga verður ómögulegt. Grófum dráttum má segja, allir hugbúnaður leikmaður vilja þiggja skrá sem heild hljóð lag. Hið sama AIMP setur upphaflega eigin merkjamál sína og skipulag varðar hvers konar hljóð snið leikmaður getur spilað.

Svo ef þú ákveður að sækja hljóð í þessu formi, þarftu að vera viss um að leikmaðurinn muni skynja. Að auki er tíðni svar getur ofhleðsla hvaða leikmaður (sérstaklega þegar að nota þriðja aðila viðbætur og eftirnafn).

Hljóð vinnslu og næmi í tengslum við þetta ferli

Nú einn er þess virði að horfa í því vandamáli hvernig á að framleiða hljóð vinnslu, jafnvel þótt upprunalega lagið er í boði í myndskeiðinu. Til að gera þetta, það eru margir pakkar hugbúnaður, þar á meðal er nauðsynlegt að nefna hvaða program Sound Forge, Adobe hæfnispróf, Mixcraft o.fl.

þeir hlýða sömu meginreglu hljóð vinnslu - þ.e. framsetning hvaða formi í formi "bylgjum".

Að breyta þessu þannig leyfa þér að ekki aðeins að skilja hvað "gerðir af hljómflutnings-skrá", en einnig til að gera sér grein fyrir að allir hljóð geta verið geymd í viðeigandi valkostur fyrir sig.

Hér eru svo margir verkfæri ekki einungis fyrir klippingu hljóð, en einnig notkun fleiri sjóðum, sem eru nú vísað til sem "stinga-ins» (tappi). Með öðrum orðum, umsókn þriðji aðili tengist tengi kerfisbundið algerlega pakka svarar viðbót við undirstöðu-virkni. Vinnsla hljóðskrár með notkun þeirra verður flóknari en að nota eigið fé um forrit.

Að lokum, má skilja að hljóðskrá - það er það sem við heyrum í dag á sama útvarpi. Jafnvel taka samtalið á borði, við fáum samt hljóðskrá. Í sumum eldri farsímann sniði getur breyst. Til dæmis, framhald af hljómflutnings-skrá er haldið jafnvel á úreltum sniði AMR.

Endanleg framsetning hljóð

Nú er nauðsynlegt að búa á þeirri staðreynd að í dag allar tegundir af margmiðlunar skrár má opna með forrit sem framkvæma kross-pallur tengsl milli helstu þætti kerfa.

Til dæmis, ef fyrir WAV-skrá er bara bylgja, það er nú tengt í öðru formi á sama hátt. Án tillits til snið, eru margar vörur hugbúnaður fær um að opna sömu OGG, sem í venjulegu útgáfuna einfaldlega ekki að vinna (án uppsett merkjamál).

Í raun, allt er einfalt. Ef þú skilur hvað hljóðið (hljóð) skrár, þá er jafnvel hægt að skrifa tónlist, hvað, í raun, stunda og DJs alþingismaður Dubstep eða eitthvað svoleiðis. The aðalæð hlutur - að mannfjöldanum, "geisaði".

Hér líka, hefur eigin blæbrigði þess. Staðreyndin er sú að í nútíma diskó hljóðskrár í formi tromma runa hægt að forrita upphaflega. Til að gera þetta, þá eru sérstakar "rekki" standa fyrir DJs.

Með lið A faglega tónlistarmaður er að skoða, hljóðskrá sem þú bjóst til í diskó, þegar fólk ofsafenginn, ekki hægt miðað við þá staðreynd að bjóða "lifandi" flytjendur.

Jafnvel bankar af verkfærum vinsælustu hljóðgerfla og vinnustöðvar í röð Roland Fantom X (hvaða röð) eða Yamaha Motif x8 (og hærri) eru nú fáanleg í SF2 sniði.

Auðvitað er þetta ekki eitthvað sem hægt er að gera faglega verkfæri. En! Ef einhver hefur einhvern tíma spilað þá, það verður strax ljóst að áætlunin hljóðskrá þegar kóðun er ekkert öðruvísi en í upprunalegri hljóð jafnvel í SF2 sniði.

Að lokum, athugaðu að við að hljóðskrá - er sett af skipunum hljóðgervlinum sem hefur MIDI-uppbyggingu (innri), dreifa verkfæri eitt lag, og áhrif á aðra. Í öllum tilvikum, það eru alhliða einingar sem sameina allar þessar aðgerðir. Og náð að aðskilja lögin á "Tools" og "Áhrif".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.