ÁhugamálTafla leikir

Japanska skák: reglum leiksins

Í frístundum þínum í landi Rising Sun spila japanska skák - European hliðstæðu, en með ákveðnum munur. Áhugamenn og sérfræðingar auðvelt að læra nýja tækni, þar sem það er ekkert flókið. The aðalæð hlutur til muna er að Shogi - ráðgáta leikur, og restin mun koma með starfi.

sögulegt yfirlit

The pre-image, á grundvelli sem er upprunnið japanska skák okkar og Shogi var vinsæll í forn Indlandi. Á fyrsta stigi myndun var köflótt borð, sem á sérstakan hátt flutt sömu tölur.

Á öldum þessu taflborð flytja fyrst til vesturs, og síðar í Kína, þar sem fékk að Japan. Í öllum heimshlutum, þetta ráðgáta leikur, einkennilega nóg, hafði svipaðar reglur. Grundvallarmunur virðist liggja í tölum sig, vegna þess að við notum hjó eins silhouettes, og í austri með töflur með hieroglyphics. En jafnvel hér eru sameiginlegir, vegna þess að þessir sömu persónur í þýddar þýðir nánast sama nafn og þessi af okkur: King, Knight, Rook, peð, o.fl.

The íþróttavöllur

Lýsing beint til japanska útgáfu af skák byrja með grunnatriði, sem er vígvellinum. Shogi stjórn samanstendur af 81 frumur, þ.e. 9x9, og þeir eru ekki merkt, annaðhvort bókstafi eða tölustafi. Lit munur á það eru ekki til staðar, hver klefi er ekkert öðruvísi frá öllum öðrum.

Það er mikilvægt að vita að segiban - það er ekki foldable disk og borð á fótum, á yfirborðinu sem skera sig íþróttavöllur. Á hægri hlið hvers spilara er komaday. Þetta er annar lítið borð, sem sett handtaka stykki.

Heima, japanska skák - leika heilagt, getur hún vera trúarlega eðli. Því hár-gæði og sjaldgæft segibany eru oft mest verður skraut húsa. Auðvitað eru slík "matskeið" stundum örlög.

Nöfn og einkenni tölum

Japanska skák leikur er flókið ekki aðeins vegna skorts á tölusetningu á sviði, en einnig alla deili á tölum. Allar þeirra eru jafn skerpt með pentahedron og frábrugðin hvert öðru aðeins í stafi sem þeir sýna.

Jafnvel meira á óvart þegar þú finnur það svart og hvítt - er hugtakið hið skammlífa. Aðildar í sérstökum lögun ræðst af stefnu oddhvass brún hennar - hann lítur alltaf á óvininn.

Sig peshechki hafa nákvæmlega sama litinn. Leikurinn er stjórnað með 20 stykki á hvern leikmann, þar á meðal 8 titla. Þau eru aðgreindar frá teikningum færist gildum og völd. Hér að neðan er mynd þar sem flutt gildi hvers eðli koma Shogi leik.

Í miðju sem fara ummyndun svæði. Passing mynd hennar inn á yfirráðasvæði óvinarins, auka verðmæti þess. Um hvernig það er að segja við þig seinna.

Við að raða á myndinni og fara

Í grundvallaratriðum, man ekki svo erfitt allt japanska skák. Hvernig á að spila þá á hvaða reglum á að fara? Þetta er næsta spurning að íhuga. svo:

  1. Heilablóðfall konungur hliðstætt námskeið hennar í klassískum skák.
  2. Gull almennt er nákvæmlega sama mynd af konungi ferðinni, en hann getur ekki flytja aftur á ská.
  3. Silver Almennt má færa einn ferningur fram og á ská - í hvaða átt, en aftur á einni sviði.
  4. Hesturinn hreyfir, sem við höfum, því stafnum "G", en aðeins í beina stefnu.
  5. Spear fer aðeins lóðrétt áfram og á hvaða ýmsum sviðum.
  6. Peð í öllum útgáfum af leiknum er eins að ganga. Aðeins ef þú ert að spila japanska skák, slá ekki á ská, en beint.
  7. Rook flutti til Japan eins og við gerum, bæði lóðrétt og lárétt á hvaða fjölda frumna. Það er athyglisvert að viðskiptin svæði gangan verður það king-dreki og getur einnig færa einn ferningur í hvaða átt á ská.
  8. Fíl, eins og í skák, geta gengið á ská fyrir hvaða fjarlægð, ef Slóð hennar er ekki lokað af öðrum stærðum. Á yfirráðasvæði óvinarins verður Horse-dragon og ganga ekki lengur eins og áður, en bara einn ferningur í hvaða átt sem er.

Sem viðskipti eiga sér stað

Þú sennilega í lýsingunni hér að ofan að sumir tölur, ná óvininum heima, breyta eiginleikum þeirra - það var Hrókurinn og biskup. En það er mikilvægt að bæta við að myndbreyting á sér stað hjá öllum þátttakendum segibana nema King og Gold General. Það kemur í ljós að Silver General, Knight, Spear og peð einnig öðlast nýja eiginleika, sem liggur í gegnum miðlínu, eða til að vera nákvæm - fer gull hershöfðingja. Til að gera þetta, einfaldlega snúa töfluna sem samsvarar fimm sinnum. Auðvitað, þeir öðlast nýja eiginleika og framfarir felast í verðmætari myndinni.

Við byrjum að spila japanska skák

Leikreglur eru nánast eins þekki okkur skák. Hver þátttakandi á móti gerir hreyfa hann einn af þeim tölum, sem gefin reglur þess um hreyfingu. Bæði andstæðingar leitast við að sama markmiði - að máta konungi andstæðingsins.

Mate í skák er kölluð stöðu konungs undir verk árás andstæðingsins. Það fer fram eða strax bardaga, eða hann getur ekki flýja áhrif.

"Taka" tölur

En, eins og við höfum sagt, sérstakt lítið borð bæta upp "brotinn" peshechki, sem, einkennilega nóg, þú getur líka notað. Sigra eitt stykki andstæðingsins, er hægt að setja hana á sviði, og yður mun það veitast. Notkun Fá mynd, það er þess virði að minnast á einföldum reglum:

  • Peð ættu ekki að birtast á lóðrétta, sem er enn unconverted, annar peð.
  • Þú getur ekki sett mynd svo að hún gæti ekki gert eitt skref.
  • Óheimilt matovat peð sem þú stillir. Ganga það að minnsta kosti einu sinni.

Mat á mikilvægi tölur

Skák leikmenn um allan heim eru að telja ekki á fjölda talna sem þeir eru, og mikilvægi þeirra. Mælieiningin er talinn vera peð, það er, gildi þess er jafnt og 1. Fíllinn og hesturinn eru jafnir 3, gildi jafnt 5 Rook og Queen fær miklu 9. Nokkuð mismunandi aðferð talin japanska skák.

Shogi - leik þar sem ætti að taka tillit til sérstakra aðstæðna stykki á borð, og aðeins á þessum grundvelli, til að ákvarða gildi þess. Ástæðan fyrir þessari breytingu, sem við lýst áður. Láttu okkur vita hvað skora aðalpersónunum í þessum leik:

  • Pawn - jafnt og 1. lið.
  • Spear - áætlaður 5.
  • Hestur jafngilda 6.
  • Silver almennt, vann við 8.
  • Golden - General 9.
  • Sneri Silver General - gullna almennt, því það er jafn 9.
  • I breytingunni á spjót telst til 10.
  • Sneri hesturinn er einnig jafnt og 10.
  • Sneri peð er áætlaður 12 stig.
  • Elephant gefa álit 13.
  • Boat - 15 stig.
  • Sneri fíl - það er 15.
  • Rook breytt - 17, verðmætasta staf.

End leik

Eins og allir aðrir leikir borð, japanska skák sigur eða enda einn af þátttakendum, eða jafntefli. Klára leikinn getur verið í eftirfarandi tilvikum:

  1. Meira en fjórum endurtekningar heilablóðfall. Til að forðast að tapa, leikmaður getur viljandi endurtaka sömu hreyfingar. Ef þetta fyrirbæri er endurtaka 4 sinnum, aðila endar í jafntefli.
  2. Í tilviki þar sem hver konunganna er staðsett í óvininum herbúðirnar, Checkmate er ómögulegt. Tölur eru talin í samræmi við gildi þeirra. Ef fjöldi atriði á hverjum þátttakanda um 24, lýsti jafntefli. Hver hefur minna en þetta - að tapa.
  3. Perpetual Shogi er bönnuð, þú getur ekki notað það til að neyða jafntefli. Endurtaka sömu stöðu þrisvar sinnum, the leikmaður verður að breyta aðferðum, eða hann er skylt að lýsa sig aumingi.
  4. Síðarnefndu valkostur er í lok leiksins - þetta er auðvitað, félagi.

taktísk Features

Hafa valdi nokkrar grundvallarreglur, munum við reyna að sýna nokkur leyndarmál shogi, sem leyfa víðtækari líta á það sem var að gerast. Í fyrsta lagi, japanska skák - aðgerð er mjög mikil, þar sem ástandið er aukið nánast öllum gangi. Ástæðan fyrir því er "tekið" stykki sem andstæðingurinn getur sett inn á vellinum eins og þeirra eigin.

Í orði, slíkur aðili getur farið á eilífu, því að það er enginn staður fyrir venjulegt skák endgame. En, eins og sést æfa, keppendur oft vantar frá 60 til 180 höggum (í samanburði við hugtök skák okkar, sem Plies, því segah hálf-Ferðinni er talinn vera einn heil).

Með þessu fylking af starfsemi, þú sem leikmaður, getur þú notað smá leyndarmál sem mun fá yfirburði yfir mótherja. Reyndu að "drepa" hámarksfjölda tölur óvinur, því þá verða þeir umbreytingar, því meira virði að hafa fyrir sjálfan þig. Til slíkra bóta að fórna og Tjaldvagnar hans, vegna þess að það er sanngjarnt að gera. Ekki setja slá á fæti (vegna gildi þeirra í höndum óvinarins mun auka mörgum sinnum).

Annað bragð - er að vernda konung. Mynd ómetanlegt, því það kostar eins mikið og mögulegt er til að umlykja, að skera burt allar hreyfingarnar í kringum andstæðingi sínum. Slík tækni er kölluð reisn styrk og stundum þarf ótímabæra afhendingu tölur, einkum - fíla.

Þriðja Leyndarmálið er gömul og einföld. Sama þú ert að spila skák í Evrópu, japanska, eða jafnvel afgreiðslumaður eða kotra - þú ættir að vandlega reikna út hreyfingar óvinarins. Halda skal skrá yfir nákvæmlega hvað tölurnar þínar sem hann hafði fengið og hvaða gildi þeir vilja fá, mun birtast aftur á vígvellinum. Vegna þess að nú styrkur þeirra verður beint gegn þér.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.