ÁhugamálTafla leikir

Kotra. leikreglur

Backgammon - forn og mjög ávanabindandi leikur. Einn af the undirstöðu og sameiginlega kostur er langur kotra. Þeir eru viðurkennd af alþjóðasamfélaginu sem íþrótta aga, og fyrir nokkrum árum haldin opinber mót.

Ekki margir geta státað af er ekki svo mikið góður leikur af kotra, heldur einfaldlega getu til að spila, vitandi ákveðnum reglum. Hér eru helstu skilyrði, hafa valdi því, þú getur haft mjög competently leika lengi kotra og síðan ná ágætis viðmið.

Markmið leiksins í svona kotra - fara alla afgreiðslukassa (rangsælis) heilan hring, inn í húsið (síðasta ársfjórðungi fyrir hreyfingu borð) og henda þeim áður en óvinurinn.

Það er hannað fyrir tvo leikmenn. Atburður sér stað á sérstakri stjórn sem er skipt í vinstri og hægri hluta, þar eru 15 stykki, og hver spilari - mismunandi litum. Réttur á fyrstu ferðinni ræðst af hent einn tening (a deyja), safnað lengur byrjar fyrst. Ef staðan er jöfn, þá kasta teningum aftur.

Í leiknum "lengi kotra" reglur leyfa engu henda Hlaðið óvininn, sagði meðan á kasta orðið "kestum". Þegar kastað er nauðsynlegt að bæði stöðug og teningar falla á annarri hliðinni myndast á annarri hlið borðsins. Ef þetta gerist ekki, þá kasta endurtekin. The afhent magn af punktum ákvarðar hversu margir "pips" leikmaður getur fært afgreiðslumaður. Ekki leyft að hreyfa tvo afgreiðslukassa á fjölda á einum teningi. Á rúlla á bæði Zarah sama fjölda stiga (tvöfaldur, Gauche, Pash, hrifsa), tvöfaldaðist þeir.

Á sama sviði er heimilt að setja ótakmarkaðan fjölda verka, en ekki er hægt að setja á búrinu óvinarins. Þú getur læst afgreiðslumaður Passage andstæðingsins, hafa byggt upp röð af sex blokkir sínum. Ekki loka á 15 stykki af öðru leikmaður - jafnvel eina sverð annars skal fara inn í húsið.

Ef leikmaður hefur ekki option námskeið, gleraugu kastað á Zarah, hverfa, og snúa fer að andstæðingnum. Ef þú lendir í aðstæðum þar sem þú getur gera a snúa, the leikmaður verður að velja stærri einn.

Upphafsstöðu afgreiðslukassa í leiknum reglna kotra kallast "höfuð", þannig að fyrsta högg er kallað "að taka höfuð", og leyft að taka aðeins eitt stykki í hverjum snúa (nema fyrsta skref, sem er sama 3: 3, 4: 4 og 6: 6). Ef tap þessara samsetninga í fyrsta námskeiðið heimilt að draga aðeins tvær drög. Þegar annar leikmaður hefur fleiri valkosti Drop gjald fyrir hverja útfærslu er hægt að fjarlægja úr höfði tvö stykki. Það nema andstæðingi höfði mun trufla þá afgreiðslumaður sem hann hefur áður fjarlægt: ef andstæðingurinn í fyrsta kasti kastað 2: 1, 6: 2 eða 5: 5, annar leikmaður fjarlægir annað afgreiðslumaður einnig á kastar 5: 5, 6: 2 og 4: 4.

There ert margir aðferðir og tækni af leiknum, en skólastjóri er hald á hagstæðari stöðu, helst þvinga andstæðing í stöðu þar sem hann hefur um nokkurt skeið ekki hreyfa - "Mars".

Á lokastigi í leiknum reglna kotra séð fyrir að kasta afgreiðslumaður af borðinu. Þetta er hægt að gera aðeins ef þeir komu í hús. Þú getur notað gleraugu fallið á hreyfingu afgreiðslukassa inni á heimilinu eða fargað á sviðum sem samsvara bendir á Zarah. Í fjarveru þeirra, á eldri greinum, leikmaður getur kastað sprengjum með yngri golf.

Kotra er ekki fullkominn valkostur heilablóðfall oft að velja besta af nokkrum valkostum í boði.

The leikur af reglum kotra er ekki leyft að vera jafntefli. Spilarinn með nýjustu drög hússins er sigurvegari.

Birtast í Austur kotra leikur varð alþjóðleg. Gildandi reglur, kotra fékk vegna mikils aukningu í fjölda af aðdáendum þessa miklu leikur, multi-tungumála, þar á meðal Úkraínu - "gris reglur kotra", þýðingar meginreglur, aðferðir og tækni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.