Listir og afþreyingGr

Nokkrar leiðir til að teikna bíl "BMW" af mismunandi gerðum

Sérhver strákur bað einhvern tíma foreldra sína um að teikna bíl. Það er frekar erfitt að gera þetta. Þess vegna, í þessari grein, munum við kanna nokkra vegu hvernig á að teikna bíl "BMW". Einnig munum við íhuga aðrar vélar. Við lærum auðveldasta leiðin til að teikna bíla.

Einn hurð "BMW"

Svo, skulum íhuga afbrigði af því hvernig á að teikna bíl "BMW". Fyrstu skýringin á sporöskjunni. Neðri hluti hennar ætti að vera í formi lárétta línu. Næst skaltu draga framan á vélinni. Nú er hægt að draga hjólin á hægri hlið. Ekki vera hræddur við að gera mistök - þú getur eytt óþarfa línur með strokleður. Að vinstra megin er aðeins neðri hluti sýnilegur. Við hönnun hettuna og lýsa framljósunum. Við klára þakið. Öll óþarfa upplýsingar á þessu stigi geta nú þegar verið eytt. Teikna hliðargluggana og hurðartakið. Við gerum út stuðara. Teiknaðu dyrnar. Næst þarftu að lýsa inni á aftan glugganum og efst á hliðarglugganum á vinstri hliðinni. Nú er hægt að skugga bílinn. Hér sáum við hvernig á að teikna BMW bíl með einum dyrum. Þetta er nógu erfitt, en ef þú reynir, mun allt líða út fyrir barnið.

"Boomer"

Nú skulum sjá hvernig á að teikna bíl "BMW", það er "Boomer". Fyrst þarftu að teikna sporöskjulaga. Það ætti að vera staðsett skáhallt. Næst skaltu draga líkamann á vélinni í sporöskjunni. Línurnar þurfa að veita þak, hettu og hurðir. Sharp horn ætti að vera ávöl, og eyða strokleður strokleður. Teikna framrúðu, þar sem þú getur séð hluta stýrisins. Einnig táknaum við hliðargluggana. Næstum skipuleggjum við rétt framhlið. Það er snúið til hliðar. Þú getur byrjað að teikna afturhjólið. Það ætti að vera minna en framan. Við klára ljósin og spegla. Við teiknum hettulínuna og breyttum öllum litlum hlutum sem eftir eru. Ef það er engin löngun til að mála bíl, geturðu einfaldlega skyggt það á nokkrum stöðum.

Auðveld leið

Nú skulum sjá hversu auðvelt það er að teikna bíl. Þessi lexía er hentugur jafnvel fyrir börn, því það er ekkert flókið í því. Á blaðinu þarftu að teikna rétthyrningur. Á það táknaum við trapezoid. Næst skaltu teikna framhlið og aftan stuðara. Hliðarsýn. Framhliðin ætti að vera örlítið stærri en aftan. Næst þarftu að teikna ljósin. Þeir þurfa einnig að vera af mismunandi formum. Á botn lína rétthyrningsins draga tvær hringi. Inni í þessum geometrískum tölum þarftu að sýna minni hring. Svo dróðum við hjólin. Nú erum við að draga gluggana á trapesi. Alls verða tveir gluggar. Framhliðin ætti að vera minni en aftan. Við ljúka hjólin. Það má sjá frá framan glugganum. Við eyða öllum auka línur. Við gefum líkamanum réttan form. Í miðjum sínum eru tveir ræmur sem skilja hurðina. Colorize slíkan bíl verður ekki erfitt.

Crossover

Hér getur þú fundið út auðveldan leið til að teikna "flott" bíl. Á okkur verður "Crossover". Í fyrsta lagi teikna útlitið á vélinni. Til að gera þetta framkvæmum við tvær línur (í fjarlægð 2,5 cm frá hvor öðrum). Þessar tvær samsíða eiginleikar verða að vera skipt í tvo hluti - 6 og 8 cm. Nú geturðu látið lárétta línurnar lítið í horninu. Skýringarmyndin er eytt. Næst þarftu að teikna útlínuna. Á stað hjólsins tákna við lóðrétta rétthyrninga. Við umferð út skörpum hornum líkamans og hetta. Við vísa til fenders og neðri hluta líkamans.

Teikning "Crossover" er mjög erfitt. Við þurfum að fylgjast með öllum hlutföllunum. Það skal tekið fram að hjólin af þessari vél eru stærri en venjulegir bílar. Fjöðrunin mun einnig vera hærri.

Við skulum fara aftur á myndina. Næsta skref er að eyða öllum aukaupplýsingum á myndinni. Teiknaðu hjólin. Til þess að tákna fleiri jafna hjól skaltu ekki ýta blýantinu mjög hart. Næsta teikna framhliðina og hliðargluggana. Við lýsum framljósin og allar aðrar upplýsingar um líkamann. Á hjólin klárar við diskana í formi stjörnu. Ef þess er óskað er hægt að lýsa öðru formi diska. Við hliðina gluggum við spegil. Nú er hægt að mála bílinn sem myndast eða bara skanna hana. Þú getur teiknað veg sem fylgir vélinni okkar.

Íþróttafatnaður

Þá skulum við reyna að skilja hvernig á að teikna bíl "BMW" íþróttategund. Eins og venjulega ættir þú að byrja með grunnatriði. Til að gera þetta skaltu teikna landamærin á stuðara. Teikna á báðum hliðum þessa línu lóðréttar línur. Af þeim leiðum við tvö högg. Þeir ættu að vera með rétt hlutdrægni. Við tengjum þau. Við teiknum annan línu, rétt fyrir neðan fyrstu. Teiknaðu höggin hægra megin á vélinni. Við skiljum rétthyrndar útskýringar fyrir hjólin. Á báðum hliðum húðarinnar teiknum við tvær hringir. Þú þarft að teikna pentagon á hliðinni. Nú þurfum við að teikna tvær pentagons á stuðara. Við erum fyrir framljós. Teiknaðu hjólin á útskorunum. Tilgreina miðju hjólsins.

Í miðju hettunnar þarftu að draga þrjá lóðréttar línur og nokkrar högg á hliðum. Við mála hjólbarða og miðhringsins. Skörpum hornum þarf að vera ávalið og þurrka út losa línur með strokleður. Þakið ætti einnig að vera ávalið.

Teikning gleraugu og speglar. Við erum með diskar fyrir bílinn. Þú getur búið til líkan af diskum sjálfur. Skyggðu glerið með svörtu blýanti. Á sama hátt skuggum við rýmið á hlið og í stuðara. Þannig að við fengum íþrótta bíl. Máluð mynd má mála með litum eða lituðum blýanta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.