TölvurTölvuleikir

Still Life: brottför leik. Gagnlegar ábendingar um brottför

Það eru til margar mismunandi tegundir leikur. Leggja inn beiðni, spilakassa, stefnu - í hvert af þessu fólki mun finna eitthvað á eigin spýtur. Og spila "Still Life" - einstakt einkaspæjara saga með áhugaverðum söguþræði og krefjandi þrautir. Hins vegar ekki allir vilja til að gangast undir það, eða jafnvel framkvæma neina meðferð fyrir rannsóknir á leiknum heiminum. Það er fyrir þá sem við höfum gert þetta nýja innsýn í leikinn "Still Life" (2016). Passage á það mun taka þig ekki meira en 5-6 klst, og þá vegna þess að hægur staf.

hluti Eitt

Í báðum hlutum leiksins "Still Life" yfirferð er skipt í tvo sögur - fortíð og nútíð. Við munum byrja á fyrsta hluta samtalsins. Þú byrjar á því að aðalpersónan kemur á morð vettvangur. Hvað aðgreinir þetta frá annarri leit - þú byrjar rannsókn frá grunni, og þegar einu sinni með fimmta fórnarlambið.

Svo þarftu að leika hlutverk einkaspæjara. Eftir inngang, finna þér sjálfur á vettvangi. Talaðu við eftirlitsferð á allar mögulegar efni, og hann mun sýna þér á leið. Klifra upp og hitta félaga þína í mjög homely stöðu. Eftir að tala, færa inn, vandlega eftirlitsmaður öll herbergi. Gera ekkert fyrr en þú getur það ekki. Talaðu til læknis prófdómari Claire. Það mun gefa þér tæki og starfið - til að safna gögnum.

  1. Setja myndina í myndavélinni.
  2. Í herberginu við hliðina á eldhúsinu í geisla nagli með dúk trefjum. Við taka myndir og safna par af tweezers.
  3. Við erum að flytja í sal. Taktu bómull þurrku sýnishorn af blóði úr gólfinu, og einnig gera mynd. A lampi og setja síuna að stökkva á vegg lausninni. Við mynda yfirskrift.
  4. Í næsta herbergi við gera það sama og fá mynd af seinni skilaboðin. Einnig má ekki gleyma að taka blóðsýni úr gólfinu.

Við förum aftur til Claire og lítil leiðbeiningar bera hana. Eftir að við að reyna að komast í burtu. Eftir hrun stigann, skoða gólfið og finna gekk upp dyrnar. Við aftur á herbergi með hrúga af rusl og fá frá þeim rörið. Með hjálp hlé birtist í dyrunum og fara út.

Við að fara á skrifstofuna. Frá bílskúr að fara upp á áttundu hæð. hapless félagi okkar einhvern veginn kom fyrst. Eftir að tala við hann, taka við í burtu frá the skrifborð skarðið og gjöf handa föður hans. Við hlustað símsvara og láta sal. Borga eftirtekt til the læst dyrum. Fold á pönnu allar vísbendingar. Við fara í lyftu líkhús (B2).

Kortið passar ekki. Við skoðum það í birgðum og finna leitarorðið - vodka. Aftur virkja lás og slá tölugildi kóða - 86352. sendingu inn í "skáp" til Claire. Eftir að tína upp viðræður siðareglur og setja þá í embætti Miller. Þá getur þú örugglega farið heim.

Eftir snerta vettvangur með páfa fara uppi, ekki gleyma að taka regnhlíf á leiðinni. Í búri er lúga upp á háaloft. Opna hana. There er a einhver fjöldi af mismunandi efni, en mest af öllu sem við erum áhuga á brjósti. Til að opna það, fletta ofan við númerið svipað hálsmen ömmu. Eftir að allt mun gerast sjálfkrafa.

hluta Tveir

Því liggur leikur "Still Life" kastar okkur inn í fortíðina afi Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Hann vinnur sem einkaspæjari. Enn og aftur, sagan endurtekur sig. Við erum nálægt fimmta fórnarlamb vitfirringur.

Tala við skoðunarmaður og fara til hægri. Annar viðræður við eftirlitsferð - Kazimierz. Mundu það, þetta eðli sem við höfum ekki enn að koma sér vel. Við stimpla á og fá að vita ástina í lífi Gus - Ida, sem og vinkonu hennar - Milena. Þrátt fyrir vafasömum hersetu stelpur Gustav samþykkir að hjálpa þeim að kostnaðarlausu og rannsaka glæpi.

Það virðist eins og þú þarft að fara í garðinum. Hins vegar, eftir að næsta glugga farið í kapelluna. Telur lítið kynningu og fara inn. Við tölum við coroner. Til að fá skýrslu fyrri brot, verður að sprunga öruggt. Það eru til nokkrar leiðir til að gera þetta.

  1. Kanna klukkuna. Í stað þess að tölur um þær eru gefnar merki frá öruggur.
  2. Á hilluna til vinstri sérfræðingsins er að finna bækling með númerinu - 74821536.
  3. Gaum leikmenn munu telja fjölda innri horn af the helgimynd. Það er bara að passa tölurnar.

Eftir að skoða skjöl, getur þú frjálslega farið í garðinn. Eða ekki alveg ...

Á vefsetri tala við annað "fiðrildi". Apolina er ekki mest velkominn af vinum okkar, svo bara fara inn. Á glæpastarfsemi vettvangur bera saman við raunveruleika skrá myndinni. Á the undirstaða af the styttu les boðskap vitfirringur og fjarlægja hringinn úr fingri engil ...

Hlaupa á eftir gala. Í yfirgefin hús, getum við lært mikið af undarlega manni. Taka hringinn og fara.

Við hittumst Ida. Eftir umræðu sem við höfum möguleika, þannig að við förum á urðunarstað. Því miður, það er ómögulegt að komast þangað. Því förum við að höfuð öryggi í undirföt búð. Við samþykkjum að draga bróður sinn úr fangelsi. Til að gera þetta það er nauðsynlegt að taka í burtu Apoliny Casimir táknið. Eftir að þú gerir allt þetta, er hægt að "standast leit" og fara að afrita.

Eftir óheppileg atvik, hugleiðum við á skýringarmynd á vegg í herberginu. Utan velja skeri og við gætum rafmagns spjaldið, einföld þraut að leysa. Við erum að byggja með krana kassa í röð og gera brautina fyrir hann í skúr, þar sem það felur Vladan.

Part Three

Aftur í þessari veröld "Still Life 1". Afgreiðsla þessum hluta verður alveg stutt. Eftir að tala í símann fara í líkhúsið (á staðnum). Einhver inn í húsið, og slægður lík fórnarlambs.

Stökkva út í sal - og síðan til eftirlit myndavél. Victoria út að veiða raðmorðingja, en saknar hann. Eftir það förum við upp í skrifstofu sinni. Við erum að bíða eftir yfirmanninn, en alltaf með bolla af kaffi. Við förum í yfirheyrslu herbergi, velja úr bolla og hella í það vökvanum úr kaffivélinni. Nú þú ert tilbúinn til að fara til rekkju á höfðinu.

Eftir að tala eftir allt með Miller, fara í háskólasvæðinu. Eftir umræðu Vaclav herbergi taka upp flösku. Taka prófskírteini og láta aftur til morgue.

Því miður, hafa prentar að fjarlægja þig. Við förum upp til hans. Í vinstra horninu á herberginu sem þú munt finna starf. Til að fjarlægja fingraför, nota bursta og duft flösku. Snúa henni og að mestu sérstakt áletrun setja stykki af sérstökum pappír. Við eru niðurstöður Claire og fara heim.

kex

Hér erum við að bíða eftir, kannski, erfiðustu stund, "Still Life". Yfirferð þessum þætti - það er einn af vinsælustu ástæður fyrir að gripið er til slíkra texta.

Segðu okkur í stuttu máli. Þú þarft að elda kex lyfseðilsskyld ömmu. En innihaldsefni eru kölluð öðruvísi. Hvað á að gera?

  1. Fylla til 250 ml mjólk Harvester.
  2. Þá sypem sama magn af púðursykur og 125 grömm af smjöri.
  3. Hrærið.
  4. Nú erum við að undirbúa sig. Sofna 500g (2x250) af hveiti í örgjörva.
  5. Ein matskeið af engifer.
  6. Ein teskeið af kanil.
  7. Aftur blanda.
  8. Kastar 1 egg.
  9. Að lokum, 125 grömm af melassi.
  10. Again trufla.

Allt. fótspor tilbúin. Það er enn að setja í ofn. Eftir að við að fara upp og kafa í að lesa dagbók.

hluti Four

Frekar illa áfanga "still life". Passage samanstendur í meginatriðum af einu samtali. Að binda enda á viðræður við Vladan, förum við út og fara í hús listamannsins - Mark. Eftir að tala við hann, fara á lögreglustöðina til að klifra skór. Hann mun fletta ofan af okkur en Dobryy Kazimir segir lausn.

Utan bygginguna að reyna að klifra reipi. Þegar hún brýtur burt, hækka við bar, og sameina þá í birgðum þínum. Næst, klifra við vinnupalla. Taka lykilinn og opna einn af skúffum. Taka burt allt og hlaupa í burtu.

Við kanna nýja hluti og fara í brú. Það fór niður og það mun vera annar skera vettvangur.

Aftur, bera saman myndir og veruleika. Sölubása rangt! Við að fara að afrita og finna út óður í þá á Peter. Við finnum annan hringinn á prófi. Nú reykt upp ársfjórðungi. Annar samanburður og Gustav tæma kerið.

Við að fara í garðinum. Við tölum við Milena og sýna henni mynd. Við förum aftur til brenndu fjórðungnum og fara í lúguna. Við niður og taka upp hringinn. Fá, segi aftur með Milena og fara Mark í stúdíó.

burglar

Annar órjúfanlegur stund "Still Life". Passage mun þurfa að afar umönnun, ef þú vilt ekki að vera fastur hér að eilífu. Í klípa, getur þú alltaf fundið tilbúinn til að bjarga þessari stund liðin. Svo þú þarft að brjóta hurðina í vinnustofu listamannsins. Fyrsti húsbóndi lykill - efst, annað - botn.

  1. Sprunga fyrst (blá) hólf - ekkert vandamál. Smelltu fyrst á efri 1, þá neðri tilsvarandi húsbóndi lykla. Þá - seinni topp, eftir þriðja.
  2. Yellow geiri er einnig mjög einfalt og klikkaður í sömu röð.

Og nú - síðasta skrefið. Láta 1 - er efst húsbóndi lykill og 2 - botn.

  • 1 við að ýta fyrst neðri tönn gulur.
  • 2 er smellt á fyrsta neðri rauðu.
  • 1 fyrsta efri hluta rofi rauðu.
  • 2, tvöfaldur smellur á sekúndu lægri gulu.
  • 1 aftur tvöfaldur smellur á the efri þriðja tönn Yellow.
  • Tveir efri fyrst gulur, þá fjarlægja Skeleton Key.
  • 1 annað neðra ljósið rautt.
  • Tveir efri fyrst gulur.
  • 1 efsta þriðjungi gulur tvisvar.
  • 2 efri seinni rauður.
  • 1 klára efri þriðja rauða tönn.

Allt sem þú inni. Við rannsaka myndin, velja og lesa bók. Eftir það förum við í lögreglustöð og heyri hreinskilinn samtal ...

hluti Fimm

Svona, "Still Life" (Rússneska útgáfa). Framrás leiksins er að öðlast skriðþunga.

Eftir samtal við Miller eru að læra innihald prófskírteini Kolar og læra áhugaverðar upplýsingar. Nú erum við þjóta á háskólasvæðinu, og þá braust inn í íbúð. Við tölum við Mia á framleiðslu. Fara til opinbers hús. Við erum að tala við Miller á inntak, og þá vörður inni.

Við förum aftur til háskólasvæðinu og tala við Mia. Þegar tækifæri, skoða myndir og spurði um vinkonu sinni Mia er á myndinni. Við fara í galleríinu á Richard.

Með honum við fara inn í stúdíó. Við fáum niður glæpastarfsemi vettvangur. Frá handtöskur draga úr sendingu til hóruhús og lítur í kring. Nálægt dyr lyftu keðju. Með henni að klifra upp og fest við krók. Þá fór hann niður og taka upp silfur hækkaði.

Eftir röð af samtölum eru að fara að vinna. Með Miller raða yfirheyrslu.

Við förum aftur til glæpastarfsemi vettvangur og tala við Claire. Nú fara heim. Við leit í íbúðinni og taka upp mynd. Með henni förum við á skrifstofuna. Skorin mynd, setja það inn í skarðið og laminating.

Við fara í Red Lantern sýning og skjal vernd. Inni líta í kringum. Ganga um gangana og skoða myndirnar. Borga eftirtekt til the númerum neðan þá. Fjarlægja úr vegg silfur grímu og nagla sem það hékk. Nú fara aftur í sal og opna læst dyrum kóða 423615. Það gæti safna kortum á dyr og titli málverk.

Fór niður. Með barnum taka hálfan silfur epli. Fara til baka í galleríinu á Richard og Mie. Við tökum takkana hennar og keyra að háskólasvæðinu. Í íbúð félagi hennar velja epli og sameina skrá. Við að lesa plötu aftur. Það er vísbending um styttur í "rauða hverfið". Við förum þangað.

  1. Við að setja á grímu Queen leyndardóma.
  2. Virgin freisting í munni snákurinn er að setja epli.
  3. Baroness setti blóð í munni hans hækkaði.
  4. Frú verkir smýgur hönd nagli.

Mun líða. Í stofu með arni og taka hálfa lykil hluti af the ráðgáta. Í næsta herbergi yfir arninum er hægt að finna sér ráðgáta. Spila tag lok er sett í miðju vantar stykki. Taka seinni hluta skyndiminni lykill og blandað saman við fyrsta. Aftur í stofunni og opna countersunk holu í arninum ...

hluti Six

Síðasti hluti af minningum. Eftir að berjast, fara í Embankment og setjast niður í bátnum. Synti á kvörn, klifra upp hjólið. Fjarlægja úr fingri næsta hring fórnarlambsins. Hér byrjar taugaboð og lás á hurðinni er slegið. Felur inni. Hér er nauðsynlegt að leysa stöðluð þraut - fylla tankinn fyrir 4 lítrum.

Þá vatn í lauginni munu sameinast. Við förum út, fara þangað niður og fela í fráveitur. Færa meðfram vinstri vegg völundarhús. Eftir smá stund að þú hrasa líki og fá síðasta hringinn. Nú fara aftur að dyrum og fara til hægri.

Til að opna dyrnar, sett í raufar á hringnum og færa lykilinn upp. Allt. Nú líta langa skera-vettvangur.

hluti Seven

Og svo ævintýrið kemur til enda. Ganga í gegnum sýningu miðju, og þá koma til Mie. Eftir að tala, komast í burtu. Á Richard taka bók um Akkerman. Við að fara á skrifstofuna.

Við taka upp slökkvitæki á bílastæðinu og fara í lyftu á skrifstofuna. Eftir óþægilega stöðu við förum út í ganginum og fara í kaffi vél. Taktu servíettuna og setja í stað bikarinn. Við kveikja á tækinu og senda hreinna að hreinsa upp pollinn.

Taka takkana úr töflunni og skrúfjárn. Á skrifstofunni við að taka shocker og skoða þurrkara. Til að opna það, þú þarft að æðstu fingraför. Taka mál sitt og gera venjulega aðgerð á borðinu hans. Eftir að við tökum í burtu frá öruggur sérstaks lykli.

Með henni förum við niður á gólfið B3. Skrúfjárn skrúfaðu spjaldið við hliðina á dyr og slá aftur shocker. Skrúfaðu grill í horninu vegur. Við förum aftur og fara í næsta herbergi. Kveikja á tölvunni. Það verður síðasta erfitt augnablik í greininni "" Still Life "-. Yfirferð" The vélmenni er stjórnað af örvarnar, og fer í gegnum frumum bandstrika.

Verkefni þitt - dodging leysir fara í gegnum veggi til að hið gagnstæða dyrnar. Seinna á það og til hægri vegg - leysir stjórna vélinni. Taka þinn tími og vandlega rannsókn hreyfingu geislum áður en bandstrik.

Við fara í skjalasafni og rannsaka málið. Eftir cut-vettvangur fara heim. Við finnum mynd af afa mínum og rannsókn á birgðum. Finna á bakhlið hól, förum við að sundlaug - það ætti að vera tól kassi. Skera mynd og finna nýjustu skjöl í málinu.

lokaþáttur

Eftir lestur og nýjustu upplýsingar, munum við kalla Claire. Við þurfum að brýn fara í háskólasvæðinu í Mie. Einu sinni inni, höfum vér ekki fundið það, en við erum ráðist af killer og vkolet svefntöflur.

Vakna, taka upp byssu úr tösku hennar og fara í galleríinu. Enn og aftur, við erum að læra allar myndirnar og þá með the heimamaður tölva, að leita að leik í orðunum "Chicago", "brú", "Prague". Niðurstaðan er næsta stað.

Brýn við að fara þangað og hafa tíma til tíma. Njóta screensaver og leik ... skilur okkur með fleiri spurningar en svör. Finndu út hvað það var allt, sem þú getur leika "Still Life 2", yfirferð sem verður einnig skipt í nokkra tímabilum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.