Listir og afþreyingGr

Hvernig á að teikna neðansjávar heim: uppgötva fegurð dýra og plöntuheimsins hafsbotnsins

Ef þú vilt sýna íbúa hafsins, gróðurinn í þessu umhverfi, þá þarftu að vita hvernig á að teikna neðansjávar heim í áföngum. Fyrst verður þú að draga fyndinn fiskur. Síðan er hægt að teikna skjaldbökur, krabbamein, hákarl og aðra hafsbotna og hafið dýpi.

Gullfiskur

Ef þú vilt veiða á striga skaltu byrja að búa til mynd af því. Settu það í sniðið. Teikna hring - þetta er skýringarmynd af höfuðinu. Inni það, til hægri, draga tvær litlar láréttar línur. Það er frá þessu upphafi að búa til neðansjávar heim. Myndin mun segja þér hvar á að teikna þessi hluti. Í staðinn fyrir ofan, merktu umferðarljósið, snúðu neðri línunni í brosandi munni, smátt og smátt ávalið það.

Á vinstri hlið höfuðhringsins er teiknað lítið lárétt hluti, sem mjög fljótlega verður líkami gullfiskur. Í lok þess í báðar áttir eru tvær hálfhyrndar línur samhverfar við hvert annað. Tengdu þá við þriðja - og hali fulltrúa neðansjávarríkisins er tilbúinn.

Tengdu það strax við höfuðið, með efri og neðri hliðinni, þannig að búa til líkamann. Teikna stóran fína ofan á höfuðhringnum og minni fín á botninum.

Litur á fiskgulu eða gullsmíði. Þegar það þornar, gerðu dökk blýant í nokkrum lengdarmörkum á hala og fínum. Nú þurfum við að ákveða hvernig á að teikna neðansjávar heiminn næst - hver sérstakur íbúi sjávarríkisins verður næst.

Skjaldbaka

Byrjaðu að lýsa þessu vatni úr skóginum úr útlínunni á láréttu sporöskjunni. Þetta er skel af skjaldbaka. Teikna neðri hluta hennar með bylgjulínu. Á vinstri hliðinni á sporöskjulaga skaltu teikna lítið aftanstöng. Til hægri ætti einnig að vera par af fins, en stærðin er aðeins stærri. Milli þeirra er höfuðið á frekar þykkum hálsi.

Hér er hvernig á að teikna neðansjávar heim, eða öllu heldur fyrst fulltrúum þess. Það er enn að ljúka myndinni af skjaldbökunni. Til að gera þetta skaltu teikna blýant eða sprautupúða á það, óalfur með óreglulegu formi. Á skelinni eru þeir stærri en á fins, háls og höfuð. Ekki gleyma að mynda hana litla en skarpa auga og gera spjaldið í lokin smá áberandi.

Nú hylja skeluna brúnt og restin af líkamanum - grænt málverk, láttu það þorna og hugsa um hvernig á að teikna neðansjávarheiminn. Myndin mun hjálpa þér með þetta.

Krabbadýr

Leyfðu Hermit krabbi hægt að fara meðfram hafsbotni, hálfa leið út úr skelinni. Í fyrsta lagi skapa við grundvöll þessa fulltrúa neðansjávarríkisins. Teikna sporöskjulaga í láréttu plani, þrengdu vinstri brún þess - þetta er lok skeljarinnar. Hinn megin er ajar. Til að sýna þetta, hægra megin á sporöskjulaga, draga örlítið íhvolfur línu til vinstri. Forvitinn krabbamein af krabbameini kemur fljótlega fram úr þessu holu.

Í efra hluta eru tveir af kringum augun hans, sem eru fastir á tveimur vöðvum. Á hvorri hlið þeirra eru yfirvaraskipti tveggja loftfara. Einnig frá skelinni voru stórar efri og þynnri lægri klærnar. Það er ennþá að gera skelina brenglaður, tappa niður, lita það gult og krabbameinskarlett málningin, láttu augnlokin hvíta og draga nemendur í svörtu blýant og myndin er tilbúin.

Hákarl

Talandi um hvernig á að teikna neðansjávar heim, getur þú sagt um myndina ekki aðeins saklaus, heldur einnig grimmur íbúar þess.

Teiknaðu fyrst 2 hringi. Fyrsti, stærri, er staðsett til hægri og sá sem er minni - til vinstri. Tengdu þá frá ofan og neðan frá hálfhringlaga línum. Efri boginn er baki hákarlanna. Neðri er örlítið íhvolfur inn á við. Þetta er maga hennar.

Vinstri lítill hringur er í upphafi hala hans. Ljúktu þessum hluta myndarinnar með því að gera hallaendann hættuleg.

Haltu áfram að teikna upplýsingar um spjaldið. Stór hringur er grunnur á andliti rándýrsins. Teiknaðu í það sviksemi, örlítið skrúfað augað. Til vinstri, draga lengi, bent og örlítið snub nef á hákarl. Í neðri hluta trýni, setu skarpar tennur rándýrsins með sikksakkalínu.

Teikna efri þríhyrningslaga fíninn og tveir bentar á hliðunum. Eyða hjálparlínum. Þú getur ekki mála hákarl - það lítur nú þegar áberandi. Þetta er dæmi um hvernig á að teikna neðansjávar heim með blýanti.

Við söfnum teikninguna

Nú þegar þú veist hvernig á að lýsa einstökum fulltrúum hafsríkisins, er það ennþá að segja hvernig á að teikna neðansjávarheiminn að öllu leyti.

Á grundvallarreglunni sem mælt er fyrir um hér að framan, á pappírsblaði, taktu fyrst nokkur fisk. Þeir geta verið af mismunandi lit og stærð. Neðst er staðurinn sem kúgarinn krabbi. The skjaldbaka getur fimur flýja frá hákarlinni.

Til myndarinnar af neðansjávarveröldinni var áreiðanlegri, settu á botn sjávarplöntanna, nokkrir kórallar af undarlegu formi. Það er betra að fyrst lýsa dýralífinu í neðansjávarheiminum. Þá þarftu að mála bakgrunninn með bláum eða bláum málningu, láttu það þorna. Og aðeins þá að teikna corals og plöntur, leitast við ljós. Þá verður teikningin að vera raunhæf og irresistible.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.birmiss.com. Theme powered by WordPress.